Buildy
Odkrywaj, testuj, twórz, dziel się
Największa baza buildów tworzona przez polską społeczność. Znajdź sprawdzone buildy na każdy etap gry — od levelingu po endgame.
LevelingMapyEndgameNajwiększa baza buildów tworzona przez polską społeczność. Znajdź sprawdzone buildy na każdy etap gry — od levelingu po endgame.
LevelingMapyEndgameDodajemy sprawdzone buildy z sieci.
Status serwera chwilowo niedostępny.
prozu95
kondyss
piotrmaciejczak
Dołącz do twórców
W aktualizacji 3.30.0 do Path of Exile trafia liga wyzwań Covens of Umbra. W trakcie wypraw spotkamy członków mrocznego kowenu odprawiających rytuały, które mają przywołać ich Królową. Po przerwaniu obrzędu wybierzemy Fatum dla bossa w danym obszarze. Każde Fatum dodaje własne efekty, podnosząc jednocześnie trudność starcia i wartość nagród.
Pokonany, wzmocniony przez Fatum boss pozostawi Viscera. Szczątki można umieścić na własnym Wickermanie, by przejąć fragment jego mocy. Sednem spotkań będzie więc decyzja, jak mocno podkręcić walkę i czy dodatkowe ryzyko uzasadnia nagroda.
Liga zawiera 40 wyzwań, a wariant Ruthless — osiem. Od 19. wyzwania, a następnie co trzy kolejne, otrzymamy elementy dekoracji Totem Pole do swojej kryjówki.
Największa zmiana w Atlasie dotyczy przedmiotów używanych do wzbogacania map. Scaraby zostają usunięte, a ich miejsce zajmują Threads. Każdy rodzaj odpowiada innej mechanice — między innymi Abyss, Bestiary, Breach, Expedition, Incursion, Legion czy Ultimatum — i można go dodać do mapy przy użyciu Map Device.
Standardowo do mapy zastosujemy maksymalnie osiem Threads. Każdy kolejny zwiększa szansę na dodatkowy, losowy efekt związany z wybraną mechaniką, więc konfiguracja mapy ma większe znaczenie. Dawne Scaraby zostaną zamienione na odpowiadające im Threads albo Frayed Thread. W skrytce pojawi się też osobna sekcja na nowe przedmioty.
Atlas otrzymuje dziesięć typów Shaped Regions, powiązanych z rodzajami Threads. Mapy w regionie będą zapewniały darmowe Threads, a zaliczanie celów regionu zwiększy ich liczbę na pozostałych objętych nim mapach. Drzewko pasywne Atlasu przechodzi gruntowną przebudowę: zaczniemy rozwój od jego środka, kierując się na zewnątrz, a pula dostępnych punktów wzrośnie ze 138 do 150.
Mirage przestaje być tylko czasową zawartością ligi i trafia do podstawowej wersji gry. Mirages będą pojawiać się na mapach, a Black Barya będzie można znaleźć na Atlasie we wszystkich ligach.
Aktualizacja dodaje Arcane Link — umiejętność Inteligencji łączącą postać z sojusznikiem. Połączony gracz zadaje dodatkowe obrażenia od błyskawic zależne od many rzucającego, ale jeśli sojusznik zginie w czasie działania efektu, rzucający również umrze. Pojawia się także transfigurowana Fireball of Radiation, która nakłada krótkotrwałe, silne obrażenia od ognia z upływem czasu. Do gry dołącza ponadto 11 unikatów oraz nowa baza klejnotu — Mycelium Core.
Covens of Umbra to zatem nie tylko nowa liga spotkań z bossami. Wersja 3.30.0 przebudowuje sposób przygotowywania map, rozwój Atlasu i miejsce Mirage w grze. To aktualizacja do Path of Exile (część pierwsza); Path of Exile 2 ma własne wersje i aktualizacje.
Poniżej znajduje się polski przekład opisów z czterech grafik GGG. Oryginalne nazwy przedmiotów i umiejętności zostawiliśmy po angielsku, żeby można je było łatwo odnaleźć w grze.
ExileCon 2026 przyniosło konkretną datę, po której gracze Path of Exile 2 czekali od początku wczesnego dostępu. Pełna wersja gry ma ukazać się 11 grudnia 2026 roku czasu pacyficznego (PST), a wraz z nią gra przejdzie na model free-to-play. Dla GGG to nie tylko zmiana numeru wersji. Aktualizacja ma dokończyć kampanię, wprowadzić dwie klasy, przebudować wiele elementów postaci i rozpocząć nową ligę endgame.
Zapowiedzi dotyczące Path of Exile 1 również zajęły ważne miejsce podczas konwentu, ale odnoszą się do osobnych aktualizacji. Poniżej skupiam się na PoE2 i opisuję zawartość, którą GGG zaprezentowało jako część premiery 1.0. Dodatek Covens of Umbra dla pierwszej części gry omawiam osobno pod koniec.
Wersja 1.0 ma domknąć kampanię Path of Exile 2, dodając akty V i VI do dotychczasowej historii. GGG zapowiada 24 nowe obszary, 18 unikalnych bossów oraz ponad 20 starć z rzadkimi przeciwnikami typu Champion. Każdy z tych przeciwników ma mieć własne mechaniki, więc nowe fragmenty kampanii mają urozmaicić walkę, a nie tylko wydłużyć drogę do endgame.
Pełna kampania ma prowadzić gracza przez sześć aktów. To istotna zmiana dla osób, które do tej pory poznały jedynie zawartość dostępną we wczesnym dostępie. Nowe akty będą częścią głównej gry, a nie osobnym rozszerzeniem wymagającym dodatkowego zakupu. W materiałach o premierze GGG podkreśla, że po ukończeniu historii gracze przejdą do nowej opowieści endgame związanej z ligą Conquerors of Wraeclast.
Shadow to jedna z dwóch nowych klas ogłoszonych na 1.0. Posługuje się sztyletami i pułapkami, a jego główną nowością jest mechanika skradania. Gdy pozostaje ukryty, potwory nie dostrzegają go, dopóki nie podejdzie na niewielką odległość. Skradanie wzmacnia także jego umiejętności sztyletów.
Pułapki pozwalają przygotować pole walki przed pierwszym ciosem. Shadow może rozstawić kilka z nich, a następnie uruchomić je podczas ataku. Wybuchają w kolejności, w której zostały rzucone, co daje możliwość zaplanowania krótkiej kombinacji. GGG zapowiedziało dla tej klasy dwie specjalizacje, Assassin oraz Infiltrator. Szczegóły ich pasywów będą miały znaczenie dla tego, czy postać skupi się bardziej na obrażeniach z ukrycia, czy na pułapkach i kontroli przeciwników.

Zobacz zwiastun Shadow na YouTube
Druga nowa klasa to Duelist. Walczy mieczem i wykorzystuje postawy, które zmieniają działanie jego umiejętności. Podstawowa Ready Stance wzmacnia ataki mieczem. W miarę rozwoju postać uzyska dostęp do Sand Stance albo Blood Stance, co ma otwierać kolejne kombinacje.
Na premierę Duelist otrzyma specjalizacje Knight i Master-at-Arms. Zapowiedź klasowa pokazuje nowe podejście do walki mieczem, w którym wybór postawy i właściwy moment ataku wpływają na przebieg starcia. Nie jest to więc jedynie kolejny zestaw broni do istniejącej klasy.

Zobacz zwiastun Duelist na YouTube
Conquerors of Wraeclast to liga przygotowana dla Path of Exile 2 na premierę 1.0. Gracze dołączą do Vareka i jego najemników, aby powstrzymać przebudzenie starożytnego Władcy Krwi. W toku historii będą ratować sojuszników, odnajdywać fortyfikacje przeciwnika, werbować wojowników i wysyłać oddziały do walki.
GGG zapowiada ponad 70 punktów zainteresowania. Mają one oferować misje, okazje do rekrutacji oraz cele związane z nową historią. Zdobywanie zamków pozwoli dotrzeć do skarbców i pozyskać nowy rodzaj materiału do przekuwania ekwipunku. W endgame gracz rozwinie również własną twierdzę. Do wyboru będą trzy frakcje, z różnymi stylami fortyfikacji i dostępnymi oddziałami.
Ważnym elementem ligi będzie dowodzenie armią. Część postępów na Atlasie będzie można delegować dowódcom, którzy poprowadzą je w nowym systemie czasu rzeczywistego. GGG zapowiada też współpracę graczy należących do tej samej frakcji przy zdobywaniu zamków kontrolowanych przez rywalizujące stronnictwa. To rozbudowuje dotychczasową pętlę endgame o cele strategiczne i rozwój sił, zamiast ograniczać postęp do kolejnych map i walk z bossami.

Zobacz zwiastun Conquerors of Wraeclast na YouTube

Kadr pokazuje fragment prezentacji drzewka Atlasu na scenie. W materiałach do wersji 1.0 GGG zapowiada przebudowę pasywnego drzewka postaci z setkami nowych statystyk. Gniazda klejnotów mają znaleźć się w klastrach, co ma zachęcać do wybierania całych grup węzłów, które pasują do buildu, zamiast podążania za każdym gniazdem oddzielnie.
Warto rozróżnić drzewko postaci od Atlasu. To pierwsze rozwija bohatera i jego build. Atlas należy do endgame i wpływa na zawartość oraz nagrody map. Podczas ExileCon pokazano jego nowy układ. Zapowiadany Atlas ma być mniejszy, a jego węzły mają oferować mocniejsze efekty. Kadr jest ilustracją prezentacji GGG, nie pełnym widokiem wszystkich węzłów ani samodzielnym drzewkiem do planowania postaci.
Premiera 1.0 przyniesie ponad 40 nowych przedmiotów unikalnych, a ponad 70 istniejących ma otrzymać zmienione modyfikatory, umiejętności lub oprawę wizualną. GGG zapowiedziało nowe umiejętności dla klas, którym brakowało części opcji, w tym Wojownika i Wiedźmy. Zmieni się również działanie klejnotów wsparcia, które mają być bardziej użyteczne przy budowaniu postaci.
Część specjalizacji także przejdzie przebudowę. Infernalistka będzie mogła przywołać do trzech Piekielnych Ogarów i otrzyma nowe umiejętności Covenant. Blood Mage dostanie nowe umiejętności oraz klątwy przy zmianach mechaniki Corrupted Blood. Acolyte of Chayula zyska towarzysza potrafiącego używać dowolnej umiejętności kostura, a także możliwość poświęcenia własnego życia i przeniesienia duszy do klona. Zmieni się również podstawowy sposób przeładowywania broni przez Mercenary’ego.
Te zapowiedzi mają znaczenie dla obecnych graczy, bo premiera nie sprowadzi się do dodania nowych aktów i klas. Przebudowa przedmiotów, gemów wsparcia i specjalizacji może zmienić działanie istniejących archetypów. Pełne szczegóły balansu będą znane bliżej wydania.
Na ExileCon pokazano także podsumowanie śmierci postaci (death recap), które ma pomóc ustalić, jakie źródła obrażeń doprowadziły do zgonu. Jonathan Rogers potwierdził w rozmowie podczas konwentu, że funkcja ma trafić do pełnej wersji gry. To odpowiedź na częsty problem w endgame, gdzie kilka efektów i przeciwników może zadać obrażenia w krótkim czasie, przez co trudno ocenić, co dokładnie pokonało postać.
Wraz z ukończeniem kampanii i rozbudową endgame takie informacje mogą ułatwić poprawianie odporności, ekwipunku oraz strategii walki. GGG nie przedstawiło death recap jako zamiennika testowania buildu, ale jako dodatkowe źródło informacji po śmierci.
Covens of Umbra to aktualizacja Path of Exile 1 i nie należy jej mylić z ligą Conquerors of Wraeclast w PoE2. GGG zapowiedziało jej premierę na 13 listopada 2026 roku czasu pacyficznego. W lidze gracze zmierzą się z członkiniami sabatu przyzywającymi Królową. Po pokonaniu przeciwników będzie można wybrać Los dla bossa danej lokacji, który wpłynie na trudność walki i jej nagrody.
To osobna zawartość dla pierwszej części serii. W PoE2 główną zapowiedzią konwentu pozostaje grudniowa premiera 1.0 i liga Conquerors of Wraeclast.
Path of Exile 2 ma przejść na model free-to-play wraz z premierą pełnej wersji 11 grudnia 2026 roku czasu pacyficznego. Zapowiedź obejmuje kampanię z aktami V i VI, klasy Shadow oraz Duelist, nową ligę, zmiany endgame i przebudowę wielu elementów rozwoju postaci.
Opublikowane poradniki z panelu administratora. Wybierz etap rozwoju i zapisz build na swoim koncie.
Widoczne są wyłącznie buildy ze statusem „Opublikowany”.
Brak opublikowanych buildów spełniających wybrane filtry.