
Right Where We Want Them
Projectile Damage builds Pin Pinned enemies cannot perform actions
Obrażenia od pocisków tworzą Pin Przyszpileni wrogowie nie mogą wykonywać akcji
Przeglądaj węzły według klasy lub ascendencji. Najedź na węzeł lub ustaw na nim fokus, aby otworzyć okno z oryginalnym opisem po angielsku i polskim tłumaczeniem.
225 wyników · strona 5 z 7

Projectile Damage builds Pin Pinned enemies cannot perform actions
Obrażenia od pocisków tworzą Pin Przyszpileni wrogowie nie mogą wykonywać akcji

Gain Deflection Rating equal to 20% of Armour Gain 100% of Evasion Rating as extra Ailment Threshold
Zyskuje współczynnik odbicia równy 20% pancerza Zdobądź 100% współczynnika uniku jako dodatkowy próg dolegliwości

Defend with 200% of Armour Enemies have an Accuracy Penalty against you based on Distance Maximum Chance to Evade is 50% Maximum Physical Damage Reduction is 50%
Broń się, mając 200% pancerza Wrogowie mają wobec ciebie karę za celność zależną od odległości Maksymalna szansa na unik wynosi 50% Maksymalna redukcja obrażeń fizycznych wynosi 50%

+1 to maximum number of Summoned Totems Skills used by Totems have 30% more Skill Speed Totems only use Skills when you fire an Attack Projectile is focused totem [1]
+1 do maksymalnej liczby przywołanych totemów Umiejętności używane przez totemy mają o 30% większą prędkość umiejętności Totemy używają Umiejętności tylko wtedy, gdy wystrzeliwujesz Pocisk Atakowy jest skupionym totemem [1]

Grants Skill: Supporting Fire
Przyznaje umiejętność: Wsparcie ognia

Totems you place grant Embankment Auras
Totemy, które umieścisz, przyznają aury nasypu

Culling Strike
Uderzenie ubojowe

Decimating Strike
Dziesiątkujące uderzenie

Enemies have Maximum Concentration equal to 30% of their Maximum Life Break enemy Concentration on Hit equal to 100% of Damage Dealt Enemies regain 10% of Concentration every second if they haven't lost Concentration in the past 5 seconds focus decay delay ms [5000]
Wrogowie mają maksymalną koncentrację równą 30% ich maksymalnego życia Przerwij koncentrację wroga przy trafieniu równą 100% zadanych obrażeń Wrogowie odzyskują 10% Koncentracji co sekundę, jeśli nie stracili Koncentracji w ciągu ostatnich 5 sekund opóźnienie zaniku ostrości ms [5000]

Deal up to 40% more Damage to Enemies based on their missing Concentration
Zadaje do 40% więcej obrażeń wrogom w zależności od ich brakującej koncentracji

Grants Skill: Sorcery Ward 50% less Armour and Evasion Rating
Daje umiejętność: Totem magii 50% mniej współczynnika pancerza i uników

Sorcery Ward's Barrier can also take Physical and Chaos Damage from Hits
Bariera Totemu Magii może również przyjąć obrażenia fizyczne i obrażenia chaosu od trafień

10% chance for Enemies you Kill to Explode, dealing 100%of their maximum Life as Physical DamageChance is doubled against Undead and Demons
10% szans, że zabici wrogowie eksplodują, zadając 100% ich maksymalnego życia, gdy szansa na obrażenia fizyczne zostaje podwojona w przypadku nieumarłych i demonów

100 Passive Skill Points become Weapon Set Skill Points
100 pasywnych punktów umiejętności zamienia się w punkty umiejętności zestawu broni

Grants Skill: Virtuous Barrier base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Daje umiejętność: Cnotliwa Bariera podstawowa maksymalna liczba stosów barier klejnotów [3]

No additional passive description provided.
Brak dodatkowego opisu tego węzła.

For each colour of Socketed Support Gem that is most numerous, gain:•Red: Hits against you have no Critical Damage Bonus•Blue: Skills have 30% less cost•Green: 40% less Movement Speed Penalty from using Skills while Moving
Za każdy kolor Klejnotu Wsparcia z gniazdem, który jest najliczniejszy, zyskaj: „Czerwony: Trafienia przeciwko tobie nie dają premii do obrażeń krytycznych” Niebieski: Koszt umiejętności jest o 30% niższy… Zielony: 40% mniejsza kara do prędkości ruchu za używanie umiejętności podczas ruchu

Gem Quality grants Socketed Skills an additional effect
Jakość klejnotów zapewnia Umiejętnościom z gniazdem dodatkowy efekt

20% less Attributes Inherent bonuses gained from Attributes are doubled
20% mniej atrybutów Nieodłączne premie uzyskane z Atrybutów są podwojone

Attribute Requirements of Gems can be satisified by your highest Attribute
Wymagania dotyczące atrybutów klejnotów mogą zostać spełnione przez Twój najwyższy atrybut

Skills deal 20% increased Damage per Connected Red Support Gem Skills have 20% increased Critical Hit Chance per Connected Blue Support Gem Skills have 6% increased Skill Speed per Connected Green Support Gem
Umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 20% za każdy podłączony czerwony klejnot wsparcia Umiejętności zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 20% za każdy połączony niebieski klejnot wsparcia Umiejętności mają zwiększoną prędkość umiejętności o 6% na każdy połączony zielony klejnot wsparcia

+1% to Maximum Cold Resistance per 3 Blue Support Gems Socketed +1% to Maximum Fire Resistance per 3 Red Support Gems Socketed +1% to Maximum Lightning Resistance per 3 Green Support Gems Socketed
+1% do maksymalnej odporności na zimno za każde 3 niebieskie klejnoty wsparcia w gnieździe +1% do maksymalnej odporności na ogień za każde 3 czerwone klejnoty wsparcia w gnieździe +1% do maksymalnej odporności na błyskawice za każde 3 zielone klejnoty wsparcia w gnieździe

Non-Keystone Passive Skills in Medium Radius of allocated Keystone Passive Skills can be allocated without being connected to your tree
Umiejętności pasywne inne niż Keystone w średnim promieniu przydzielonych umiejętności pasywnych Keystone można przydzielać bez konieczności łączenia się z drzewem

Walk the Paths Not Taken
Podążaj ścieżkami, którymi nie podążałeś

Hit damage is taken from Mana before Life if your current Mana is higher than your current Life 15% less maximum Life 15% less maximum Mana
Obrażenia od trafień są pobierane z many przed życiem, jeśli twoja aktualna mana jest wyższa niż twoje obecne życie 15% mniej maksymalnego życia 15% mniej maksymalnej many

Grants Skill: Moment of Vulnerability
Przyznaje umiejętność: Moment bezbronności

Grants Skill: Align Fate
Daje umiejętność: Wyrównanie losu

+1 to maximum number of Summoned Totems Totems die 6 seconds after their Life is reduced to 0
+1 do maksymalnej liczby przywołanych totemów Totemy umierają 6 sekund po tym, jak ich życie spadnie do 0

Enemy Critical Hit Chance against you is Unlucky Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
Szansa na trafienie krytyczne wroga przeciwko tobie jest pechowa Obrażenia zadawane przez wrogów Uderzenie cię jest pechowe

Inevitable Critical Hits
Nieuniknione trafienia krytyczne

Enemies in your Presence have Exposure Gain 10% of Damage as Extra Damage of a random Element
Wrogowie w twojej obecności mają odsłonięcie Zyskaj 10% obrażeń jako dodatkowe obrażenia losowego elementu

Grants Skill: Apocalypse
Daje umiejętność: Apokalipsa

Every 2 Rage also grants 1% more Spell damage
Każde 2 Szał zapewnia także o 1% więcej obrażeń od zaklęć

10% less Elemental Damage taken Adapt 1 times to the highest Elemental Damage Type of each Hit you take 10% less Damage taken of each Elemental Damage Type per matching Adaptation base max adaptations [3]
10% mniej otrzymywanych obrażeń od żywiołów Dostosuj się 1 raz do najwyższego typu obrażeń od żywiołów każdego otrzymanego trafienia 10% mniej obrażeń otrzymywanych przez każdy rodzaj obrażeń od żywiołów na pasującą Adaptację podstawowe maksymalne adaptacje [3]

5% of Physical Damage taken as Fire Damage 5% of Physical Damage taken as Lightning Damage 5% of Physical Damage taken as Cold Damage Adaptations have a duration of 5 seconds Double Adaptation Effect
5% obrażeń fizycznych przyjmuje się jako obrażenia od ognia 5% obrażeń fizycznych przyjmuje się jako obrażenia od błyskawic 5% obrażeń fizycznych przyjmuje się jako obrażenia od zimna Adaptacje trwają 5 sekund Podwójny efekt adaptacyjny

No Inherent loss of Rage Regenerate 6% of your maximum Rage per second Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also apply to Rage Regeneration Rate Skills have +5 to Rage cost +7 to Maximum Rage
Nie Wrodzona utrata wściekłości Regeneruje 6% maksymalnego szału na sekundę Zwiększenia i zmniejszenia szybkości regeneracji many dotyczą także szybkości regeneracji szału Umiejętności mają +5 do kosztu Szału +7 do maksymalnego wściekłości