Aktualność

← Wszystkie aktualności

Aktualności · Path of Exile

Covens of Umbra: Fatum, Threads i nowy Atlas

RippAlone💬 0

Covens of Umbra wprowadza wybór Fatum dla bossów, Wickermana oraz Threads zastępujące Scaraby. Aktualizacja 3.30.0 przebudowuje też Atlas, a Mirage trafia do podstawowej gry.

Nowa liga: rytuały i Fatum bossów

W aktualizacji 3.30.0 do Path of Exile trafia liga wyzwań Covens of Umbra. W trakcie wypraw spotkamy członków mrocznego kowenu odprawiających rytuały, które mają przywołać ich Królową. Po przerwaniu obrzędu wybierzemy Fatum dla bossa w danym obszarze. Każde Fatum dodaje własne efekty, podnosząc jednocześnie trudność starcia i wartość nagród.

Pokonany, wzmocniony przez Fatum boss pozostawi Viscera. Szczątki można umieścić na własnym Wickermanie, by przejąć fragment jego mocy. Sednem spotkań będzie więc decyzja, jak mocno podkręcić walkę i czy dodatkowe ryzyko uzasadnia nagroda.

Liga zawiera 40 wyzwań, a wariant Ruthless — osiem. Od 19. wyzwania, a następnie co trzy kolejne, otrzymamy elementy dekoracji Totem Pole do swojej kryjówki.

Scaraby ustępują miejsca Threads

Największa zmiana w Atlasie dotyczy przedmiotów używanych do wzbogacania map. Scaraby zostają usunięte, a ich miejsce zajmują Threads. Każdy rodzaj odpowiada innej mechanice — między innymi Abyss, Bestiary, Breach, Expedition, Incursion, Legion czy Ultimatum — i można go dodać do mapy przy użyciu Map Device.

Standardowo do mapy zastosujemy maksymalnie osiem Threads. Każdy kolejny zwiększa szansę na dodatkowy, losowy efekt związany z wybraną mechaniką, więc konfiguracja mapy ma większe znaczenie. Dawne Scaraby zostaną zamienione na odpowiadające im Threads albo Frayed Thread. W skrytce pojawi się też osobna sekcja na nowe przedmioty.

Atlas i drzewko pasywne po przebudowie

Atlas otrzymuje dziesięć typów Shaped Regions, powiązanych z rodzajami Threads. Mapy w regionie będą zapewniały darmowe Threads, a zaliczanie celów regionu zwiększy ich liczbę na pozostałych objętych nim mapach. Drzewko pasywne Atlasu przechodzi gruntowną przebudowę: zaczniemy rozwój od jego środka, kierując się na zewnątrz, a pula dostępnych punktów wzrośnie ze 138 do 150.

Mirage zostaje w grze

Mirage przestaje być tylko czasową zawartością ligi i trafia do podstawowej wersji gry. Mirages będą pojawiać się na mapach, a Black Barya będzie można znaleźć na Atlasie we wszystkich ligach.

Nowe umiejętności i przedmioty

Aktualizacja dodaje Arcane Link — umiejętność Inteligencji łączącą postać z sojusznikiem. Połączony gracz zadaje dodatkowe obrażenia od błyskawic zależne od many rzucającego, ale jeśli sojusznik zginie w czasie działania efektu, rzucający również umrze. Pojawia się także transfigurowana Fireball of Radiation, która nakłada krótkotrwałe, silne obrażenia od ognia z upływem czasu. Do gry dołącza ponadto 11 unikatów oraz nowa baza klejnotu — Mycelium Core.

Covens of Umbra to zatem nie tylko nowa liga spotkań z bossami. Wersja 3.30.0 przebudowuje sposób przygotowywania map, rozwój Atlasu i miejsce Mirage w grze. To aktualizacja do Path of Exile (część pierwsza); Path of Exile 2 ma własne wersje i aktualizacje.

Rozwiń tłumaczenie grafik Reliquarian — 23 efekty

Poniżej znajduje się polski przekład opisów z czterech grafik GGG. Oryginalne nazwy przedmiotów i umiejętności zostawiliśmy po angielsku, żeby można je było łatwo odnaleźć w grze.

Armour Display — pancerz

Shadowstitch

  • 10% zwiększone maksymalne życie za każdy założony, skorumpowany przedmiot.
  • 15% zwiększona maksymalna tarcza energetyczna za każdy założony, skorumpowany przedmiot.
  • -2% do wszystkich odporności za każdy założony, skorumpowany przedmiot.

Death's Door

  • 25% zwiększona szybkość ruchu.
  • Nie można nałożyć na ciebie krwawienia.
  • +1 do maksymalnej liczby ładunków wytrzymałości.

The Brass Dome

  • +5% do wszystkich maksymalnych odporności na żywioły.
  • Siła nie daje premii do maksymalnego życia.
  • Nie otrzymujesz dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych.
  • Uwaga: maksymalnych odporności nie można podnieść powyżej 90%.

Crown of the Inward Eye

  • 20% zwiększone maksymalne życie, mana i globalna tarcza energetyczna.
  • Transfiguracja Duszy.
  • Transfiguracja Ciała.
  • Transfiguracja Umysłu.

The Scales of Justice

  • Dodaje od 4 do 8 obrażeń od ognia za każde 100 maksymalnego życia lub many — zależnie od tego, która z tych wartości jest niższa.
  • Jeśli maksymalne życie i mana różnią się o nie więcej niż 500, nie podlegasz Podpaleniu ani Porażeniu.

Caster Weapon Display — broń dla czarujących

Foulborn Tremor Rod

  • Miny można detonować jeden dodatkowy raz.
  • 50% zwiększony efekt aur pochodzących z min.

The Draugur's Lantern

  • Po podpaleniu celu Draugurflames palą wrogów wokół ciebie przez 8 sekund.

The Crustacean's Call

  • 100% zwiększona szybkość ruchu totemów.
  • +1 do maksymalnej liczby przywołanych totemów.
  • Umiejętności wspierane przez Spell Totem stają się Crab Totems.

Festering Resentment

  • Zaklęcia aktywowane przez wyzwalanie zatruwają przy trafieniu.
  • Wszystkie obrażenia zadawane przez takie zaklęcia mogą zatruwać.

Shade of Solaris

  • Trafienia krytyczne nie zadają obrażeń.
  • 200% zwiększone obrażenia od zaklęć, jeśli w ciągu ostatnich 8 sekund zadałeś trafienie krytyczne.

United in Dream

  • Zapewnia umiejętność Envy na poziomie 25.
  • Sługusy mają 60% szansy na zatrucie wrogów przy trafieniu.
  • Uwaga: zatrucie zadaje z upływem czasu obrażenia chaosu zależne od bazowych obrażeń fizycznych i od chaosu umiejętności; kolejne zatrucia mogą się kumulować.

Jewellery Display — biżuteria

Natural Hierarchy

  • Zyskujesz 5% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic.
  • Zyskujesz 10% obrażeń od błyskawic jako dodatkowe obrażenia od zimna.
  • Zyskujesz 15% obrażeń od zimna jako dodatkowe obrażenia od ognia.
  • Zyskujesz 20% obrażeń od ognia jako dodatkowe obrażenia od chaosu.

Box of Jewels

  • Modyfikatory szansy na uniknięcie Porażenia działają na wszystkie dolegliwości żywiołów.
  • Modyfikatory czasu trwania Podpalenia na tobie działają na wszystkie dolegliwości żywiołów.
  • Po zabiciu wroga objętego klątwą niebędącą aurą zyskujesz odporność na klątwy na pozostały czas jej działania.
  • Dolegliwości żywiołów obejmują Podpalenie, Spopielenie, Schłodzenie, Zamrożenie, Kruchość, Porażenie i Zsapowanie.

Praxis

  • Regenerujesz 12 many na sekundę.
  • -8 do łącznego kosztu many umiejętności.
  • 16% otrzymanych obrażeń jest odzyskiwane jako mana.
  • 50% zwiększona efektywność kosztu many.
  • Uwaga: odzyskiwane mogą być tylko obrażenia od trafień, a odzysk następuje przez 4 sekundy po trafieniu.

The Arkhon's Tools

  • Przywołanie Skitterbotów przywołuje również Skitterbota Spopielającego.
  • 100% zwiększony efekt niedających obrażeń dolegliwości nakładanych przez przywołane Skitterboty.
  • Do niedających obrażeń dolegliwości należą Spopielenie, Schłodzenie, Zamrożenie, Kruchość, Porażenie i Zsapowanie.

Blackflame

  • Podpaleni przez ciebie wrogowie otrzymują obrażenia chaosu zamiast obrażeń od ognia z Podpalenia.
  • Osłabienie (Withered) nie wygasa na wrogach podpalonych przez ciebie.

Choir of the Storm

  • Gdy zadasz trafienie krytyczne, aktywujesz Lightning Bolt na poziomie 20.
  • Szansa na trafienie krytyczne wzrasta wraz z nadmiarową odpornością na błyskawice.
  • Nadmiarowa odporność to część odporności ponad jej limit; odporność bez limitu to wartość przed uwzględnieniem tego ograniczenia.

Martial Weapon Display — broń do walki wręcz

Rigwald's Quills

  • Pociski z ataków rozgałęziają się.
  • Pociski z ataków mogą rozgałęzić się jeden dodatkowy raz.

The Living Blade

  • Nie można cię zatruć.
  • Możesz mieć aktywne 2 dodatkowe Nalewki.
  • 10% szansy na usunięcie jednego Spalenia many przy zabiciu.
  • Spalenie many powoduje utratę 1% maksymalnej many na sekundę za każdy poziom efektu.

Essentia Sanguis

  • Efekty wysysania tarczy energetycznej przez ataki nie znikają po osiągnięciu pełnej tarczy.
  • Maksymalny odzysk z pojedynczego wysysania tarczy energetycznej jest podwojony.
  • Wysysanie przywraca tarczę energetyczną zamiast życia.
  • Maksymalny łączny odzysk tarczy energetycznej na sekundę z wysysania jest podwojony.
  • Tarcza energetyczna nie może się ładować.

Tidebreaker

  • Ogłuszenie wroga trafieniem wręcz zapewnia ładunek wytrzymałości.
  • 6% zwiększone obrażenia za każdy ładunek wytrzymałości.
  • 50% szansy na zdobycie ładunku Brine zamiast ładunku wytrzymałości.

The Monastery Bell

  • Przy każdym ataku tarczą obrażenia od ataku pierwszego trafionego przeciwnika są traktowane jak zablokowane.

Starcaller

  • Trafienie krytyczne atakiem wręcz aktywuje Starfall na poziomie 20.
  • Zyskujesz 25% fizycznych obrażeń broni jako dodatkowe obrażenia losowego żywiołu.

Pełna lista zmian w oficjalnym wątku GGG

Patchnote 3.30.0 — Covens of Umbra

Rozwiń pełne tłumaczenie patchnote’u 3.30.0

Liga wyzwań Covens of Umbra

W Lidze Wyzwań Covens of Umbra spotkasz niegodziwych towarzyszów odprawiających makabryczne rytuały, aby przywołać swoją Królową, chcąc pogrążyć świat w niekończącej się ciemności. Pokonaj ich, aby odgadnąć przyszłość Wraeclast i spróbuj nagiąć jego los do swojej woli.

Po przerwaniu magii sabatu będziesz mógł wybrać Los dla bossa obszaru, w którym się znajdujesz. Każdy Los ma kilka efektów, zwiększających zarówno nagrody, jak i trudność spotkania.

W pełni wzmocniony boss może być dość groźną walką, ale kuszące nagrody za każdy przywołany Los z pewnością wynagrodzą go.

Pokręcone czary sabatu pozwalają ci wykorzystać pozostałości poległych wrogów, umieszczając je na własnym Wickerman. Zdobądź Viscera od pokonanego bossa wzmocnionego przez Los, by zdobyć dla siebie kawałek jego mocy.

Więcej informacji na temat tego rozszerzenia można znaleźć na stronie pathofexile.com/covens

W wersji 3.30.0 dostępne są odmiany Standard, Hardcore i Solo Self-Found ligi wyzwań Covens of Umbra. Mają tę samą podstawową mechanikę i przedmioty. Możesz tworzyć wersje tych lig w prywatnych ligach, z modami utrudniającymi grę.

Odmiany Hardcore Covens of Umbra są nadrzędne w stosunku do ich odpowiednika Standard Covens of Umbra, co oznacza, że jeśli umrzesz w Hardcore Covens of Umbra, możesz kontynuować w Standard Liga Covens of Umbra.

Nowa liga wyzwań Covens of Umbra obejmuje zestaw 40 nowych wyzwań i 8 nowych wyzwań w Ruthless Covens of Umbra. Za ukończenie wyzwań dostępne są wyłącznie nagrody w postaci mikrotransakcji, które można zdobyć wyłącznie w tej lidze. Nagrody te zostaną ujawnione w nadchodzącym poście informacyjnym.

Począwszy od 19. wyzwania i co trzecie wyzwanie po nim, otrzymasz elementy dekoracji Covens of Umbra Totem Pole do wystawienia w swojej kryjówce. Słup totemu stale pokazuje, ile wyzwań Covens of Umbra ukończyłeś podczas ligi.

Nowa zawartość i funkcje

  • Dodano nową umiejętność Arcane Link (Inteligencja): wskazuje sojuszniczego gracza i łączy z nim postacie na określony czas. Połączony sojusznik zadaje dodatkowe obrażenia od błyskawic zależne od many rzucającego. Jeśli cel zginie w czasie działania efektu, rzucający również ginie. Umiejętności nie można aktywować ani używać za pośrednictwem totemów, pułapek ani min. Scion otrzymuje ją za ukończenie zadania Breaking the Seal; Marauder, Duelist i Templar mogą kupić ją u Petarus and Vanja.
  • Dodano nową transfigurowaną umiejętność Fireball of Radiation (Inteligencja): wystrzeliwuje przed siebie kulę ognia, która nakłada na wrogów w obszarze krótkotrwały, ale silny efekt obrażeń od ognia z upływem czasu.
  • Dodano 11 nowych unikalnych przedmiotów.
  • Dodano nowy typ podstawowy klejnotu, Mycelium Core.
  • Dodano 69 kolejnych udaremnionych opcji Tier 17 Valdo's Map, które może dać Valdo's Puzzle Box.
  • Dodano 96 więcej udaremnionych opcji unikatowych przedmiotów, które może dać Voidborn Reliquary.
  • Większość elementów zawartości Pinnacle, fragmentów i kluczy ma teraz unikalny dźwięk.
  • Kontynuowane ulepszanie dźwięku, grafiki, efektów i środowiska.

Zmiany w grze końcowej

  • System Shaped Region został całkowicie przerobiony.
  • Istnieje 10 typów Shaped Region, każdy powiązany z określonym typem wątku. Domyślnie Atlas ma Shaped Region każdego typu wątku.
  • Shaped Regions przyznają bezpłatne mapy Threads tego typu. Pomyślne wykonanie celu Shaped Region na każdej mapie zwiększa liczbę wolnych wątków o 1 na wszystkich innych mapach, których dotyczy ten Shaped Region.
  • Ukończenie celów Shaped Region nie zapewnia już innych map w tych Shaped Region dodatkowych modyfikatorów.
  • Jeśli w Atlasie znajduje się mniej niż 10 Shaped Region, możesz kliknąć przycisk na środku Atlasu, aby zregenerować wszystkie Shaped Region.
  • Shaped Region stosowane przez Astrolabes mają wyższą liczbę bazową bezpłatnych Threads stosowanych w Mapach w regionie.
  • Astrolabia zostały zmienione w celu dodania Shaped Region określonego typu do określonej mapy w Atlasie, usuwając istniejące Shaped Region tego typu z Atlasu.
  • Astrolabia nie mają już ograniczeń w wypadaniu z Shaped Region.
  • Templar, Owocujące i Zwodnicze Astrolabia zostały usunięte. Istniejące wcześniej przedmioty zostały przekształcone w tajemnicze astrolabium, którego można użyć lub sprzedać w celu uzyskania losowego innego astrolabium.
  • Skarabeusze zostały usunięte z gry. W ich miejsce dodano nowy typ elementu, Threads.
  • Threads można użyć podczas wchodzenia na obszar Atlas za pośrednictwem urządzenia mapującego, aby zastosować powiązaną mechanikę League z tym wątkiem na tym obszarze. Za każdy wydany Wątek, maksymalnie do ośmiu, istnieją coraz większe szanse na zastosowanie potężnych, losowych efektów transformacji na obszarze związanym z daną mechaniką League.
  • Poniżej znajdują się nowe dostępne elementy wątku:
  • Abyss Thread
  • Bestiary Thread
  • Betrayal Thread
  • Blight Thread
  • Breach Thread
  • Expedition Thread
  • Incursion Thread
  • Legion Thread
  • Ritual Thread
  • Ultimatum Thread
  • Dodano nowy element walutowy, Frayed Thread, którego można użyć do przyznania losowego wątku lub sprzedać dla losowego wątku.
  • Istniejące skarabeusze zostaną przekonwertowane na wątek powiązany z tą konkretną zawartością skarabeuszy lub na Frayed Thread.
  • Istniejące zakryte skarabeusze zostaną zamienione na Frayed Thread.
  • Większość źródeł Scarab w grze zapewnia teraz pewną liczbę Threads.
  • Do zakładki Skrytka fragmentów dodano nową sekcję Threads, a sekcja skarabeuszy jest teraz ukryta, gdy jest pusta. Nazwa
  • Maven's Chisel of Scarabs została zmieniona na Maven's Chisel of Threads i teraz zwiększa ilość Threads znajdowanego na mapie (poprzednio skarabeusze).
  • Nazwa Skittering Delirium Orb została zmieniona na Threaded Delirium Orb i teraz zapewnia nagrody wątku (wcześniej skarabeusze).
  • Eater of Worlds Ołtarze mają teraz modyfikatory, które mogą spowodować, że Eldritch Monsters lub Map Bosses upuszczą Breach, Legion, Blight, Ritual lub Incursion Thread.
  • Searing Exarch Ołtarze mają teraz modyfikatory, które mogą spowodować, że Eldritch Monsters lub Map Bosses upuszczą Otchłań, Expedition, Betrayal, Bestiary i Ultimatum Thread.
  • Eldritch Altar Modyfikatory, które dawały szansę na powielenie skarabeuszy upuszczonych przez zabitych wrogów, zamiast tego mają teraz zastosowanie do Threads.
  • Modyfikatory Strongbox, które zamiast tego upuściły 1-4 określonego rodzaju Skarabeusza, teraz upuszczają 2-5 określonego typu Nici. Nie można już znaleźć
  • Operative's Strongboxes.
  • Tormented Heretics ma teraz podstawową szansę na pojawienie się na Mapach. Potwory dotknięte przez Tormented Heretics mają szansę upuścić Threads, a potwory opętane przez Tormented Heretics upuszczą dodatkowe Threads.
  • Osiągnięcie New World Order wymaga teraz ukończenia mapy Tier 14 lub wyższej z zastosowanymi co najmniej 8 Threads (wcześniej ukończenie mapy Tier 11 lub wyższej z zastosowanym rogatym skarabeuszem). Nazwa
  • Memory Threads została zmieniona na Memory Traces.
  • Szansa na pojawienie się Atlas Anomalies jest teraz zmniejszona o liczbę potworów pozostałych na mapie po zabiciu Map Boss.
  • Templar Vaults nie są już przyznawane przez Eagon za ukończenie Shaped Region. Zamiast tego Templar Vaults to teraz Atlas Anomalies, które mają szansę na odrodzenie się po zabiciu Pinnacle Eldritch Bosses w każdym konkretnym kwadrancie Atlasu.
  • Wersje tych bossów zabitych w Maven Invitations lub na mapach Valdo nie mają szansy na pojawienie się tych Atlas Anomalies.
  • Originator Voidstone nie powoduje już, że upuszczone elementy wyposażenia mają szansę wypaść wraz z Memory Strands (uwaga: elementy wyposażenia z Memory Strands nadal wypadają na mapach wpływających przez Twórcę).
  • Fragmenty Kształtującego, Starszego i Zdobywcy nie zapewniają już zwiększonej ilości przedmiotów na mapach i nie będą już zużywane, jeśli zostaną użyte razem z mapą.
  • Memory Altar modyfikatory, które włączały mechaniki ligi podstawowej, takie jak Otchłań, Przełom lub Legion, zostały wyłączone.
  • Dodano nowe modyfikatory Memory Altar dla Złóż rudy, Najemników, Poza, Strażnik, Viridian Wildwood i Miraż.
  • Dłuto zaopatrzenia Mavena zapewnia teraz +25% rzadkości przedmiotów na mapach przy 20% jakości (poprzednio 40%).
  • Wartości rzadkości przedmiotu w modyfikatorach map z wpływem Koszmaru i Twórcy, które w szczególności zwiększają rzadkość przedmiotu, zostały obniżone o około 40-50%.
  • Eldritch Altars może teraz zwiększyć o 10-20% rzadkość przedmiotów znalezionych w tym obszarze (poprzednio 15-30%).
  • Memory Trace Altars może teraz zapewnić o 20-25% zwiększoną rzadkość przedmiotów znajdowanych w przyszłych obszarach (poprzednio 25-40%).
  • Eldritch i Memory Trace Altars, które zapewniały zwiększoną ilość znalezionych przedmiotów, zostały usunięte.
  • Pillars of Arun Unique Map ma teraz 100-150% rzadkości przedmiotu (poprzednio 200-300%) i 100-200% większy przyrost doświadczenia (poprzednio 60-100%).
  • Do Atlasu dodano następujące mapy: Akademia, Starożytne Miasto, Zbrojownia, Kurhany, Kościana Krypta, Tusza, Ruiny Zamku, Zatoczki, Karmazynowa Świątynia, Przeklęta Krypta, Splugawiona Katedra, Kopalnia, Loch, Labirynt, Księżycowa Świątynia, Gejzer Błotny, Nekropolia, Zarośnięte Ruiny, Pióro, Półwysep, Tor Wyścigowy, Skryptorium, Grób, Brzeg, Pajęczy Las, Gąszcz, Podziemna Rzeka, Podziemne Morze, Willa, Basen Odpadów i Pustkowia.
  • Następujące mapy zostały usunięte z Atlasu: Alejki, Grobowiec Pajęczaków, Arsenał, Atol, Bazar, Plaża, Dolina Cierni, Komórki, Zamek, Gmach Sądu, Ciemny Las, Ujście rzeki, Zalana Kopalnia, Zakazany Las, Rozwidlona Rzeka, Odlewnia, Zamarznięte Chaty, Ogrody, Getto, Zarażona Dolina, Świątynia Kości Słoniowej, Legowisko, Sad, Molo, Plac, Pierwotne bloki, Stocznia, Stagnacja, Toksyczne kanały ściekowe, Krypta i Drogi wodne. Przepisów rzemieślniczych
  • nie można już znaleźć w Unique Maps. Zamiast tego przepisy rzemieślnicze dla wszystkich Meta-Modifiers zostały przeniesione do Nightmare Maps.
  • Dodano cztery nowe opcje Meta-Crafting Bench:
  • 1 modyfikatora prefiksu nie można zmienić, koszt wynosi 1 Divine Orb.
  • 1 modyfikatora sufiksu nie można zmienić, koszt wynosi 1 Divine Orb.
  • 2 modyfikatorów prefiksów nie może zostać zmienionych, koszt wynosi 2 Divine Orbs.
  • 2 modyfikatorów sufiksów nie może zostać zmienionych, koszt wynosi 2 Divine Orbs.
  • Nie można zmienić opcji stołu rzemieślniczego dla modyfikatorów przedrostków ani modyfikatorów sufiksów, których koszty zostały zaktualizowane i teraz różnią się one w zależności od typu przedmiotu:
  • Prefiksów/sufiksów nie można zmienić w broniach, a ich koszt wynosi teraz 4 Divine Orbs i 1 Sacred Orb.
  • Prefiksów/sufiksów nie można zmieniać w zbrojach i kołczanach, a ich koszt wynosi teraz 4 Divine Orbs i 4 Blessed Orbs.
  • Prefiksów/sufiksów nie można zmieniać w biżuterii, której koszt wynosi teraz 4 Divine Orbs i 8 Exalted Orbs.
  • Fractal Gargantuan, Fractal Titan, Synthete Masterpiece i Synthete Nightmare z walki z bossem Cortex wyświetlają się teraz jako Pinnacle Atlas Bosses.
  • Divine Vessels to teraz elementy walutowe, których można używać w Mapach w celu zastosowania Deified Enchantment Modifier.
  • Deifikowane obszary wzmacniają wszystkie Map Bosses, zwiększając obrażenia o 25%, prędkość ataku i rzucania o 25%, wytrzymałość o 100%, obszar działania zwiększony o 25% i rzadkość upuszczanych przedmiotów zwiększona o 50%. W obszarach deifikowanych możesz schwytać dusze niektórych Map Bosses, upuszczając wypełnione Divine Vessel po śmierci, które można wykorzystać do ulepszenia mocy Panteonu.
  • Divine Vessels ma teraz rozmiar stosu 20 (poprzednio 1).
  • Allflame Embers nie są już fragmentami, których można używać razem z mapą. Zamiast tego są to teraz przedmioty walutowe, których można użyć na mapie do zastosowania zaklęcia, które zapewnia efekt substytucji pakietu.
  • Allflame Embers określa teraz, ile pakietów potworów na obszarze ma zostać zastąpionych.
  • Dodano trzy nowe Allflame Embers: Allflame Ember of the Cloister, Allflame Ember of the Divine i Allflame Ember of the Multitude.
  • Mercenary Warrants nie są już fragmentami używanymi razem z mapą. Zamiast tego można ich używać do otwierania portali do obszaru Proving Grounds w Atlasie, czyli obszaru, w którym można ponownie stoczyć walkę z poprzednio stoczonym Najemnikiem.
  • Delirium Orbs nie stosuje już zaklęć do Map. Zamiast tego przekuwają przedmioty Rare Map z wyraźnym modyfikatorem, który sprawia, że ​​gracze w obszarze Delirious.
  • Każde Delirium Orb dotyczy procentu Delirious od 5 do 50%.
  • Zastosowanie wielu Delirium Orbs tego samego typu spowoduje dodanie do bieżącego procentu Delirious aż do 100%.
  • Użycie Delirium Orb innego typu nagrody resetuje bieżący procent Delirious na mapie.
  • Delirium Orbed Mapy oferują jedną nagrodę określonego typu oraz dodatkową nagrodę tego typu za każde 20% Delirycznego Procentu na danym obszarze.
  • Delirium Orbs nie można używać na starszych mapach, na których zastosowano warstwy Delirium.
  • Usunięto fragmentację Delirium Orb. Istniejące fragmentaryczne Delirium Orbs zostaną przekonwertowane na Threaded Delirium Orb.
  • Istniejące mapy z fragmentarycznymi zaklęciami Delirium Orb będą zamiast tego zapewniać nagrody z wątku.
  • Następujące zmiany są bardziej widoczne na wyższych poziomach obszarów:
  • Fala mgły z Luster Delirium rozszerza się znacznie szybciej na początku spotkań w Delirium.
  • Wydłużono czas do rozproszenia mgły Delirium.
  • Zwiększono szansę na wypadnięcie Delirium Orbs i Cluster Jewels z potworów Delirious.
  • Zwiększono szansę na pojawienie się bossów Delirium we mgle Delirium.
  • Zwiększono średni rozmiar stosu Simulacrum Splinters upuszczanego przez potwory Delirium.
  • Rozpoczynając spotkanie w Delirium przez lustro istnieje szansa na 1-3 dodatkowe nagrody.
  • Refracting Fogs ma teraz małą szansę na wypadnięcie z bossów Delirium na mapach Tier 14+. Ci bossowie nie muszą zostać zabici w Mirażu, aby upuścić Refracting Fog.
  • Następujące mechaniki ligowe nie mają już losowej szansy na pojawienie się na obszarach mapy: Otchłań, Bestiary, Betrayal, Breach, Blight, Expedition, Incursion, Legion, Ritual i Ultimatum.
  • Obszary mapy mają teraz szansę na pojawienie się Demonic Evocator na początku obszaru. Interakcja z Demonic Evocator powoduje, że potwory w okolicy mogą po śmierci odradzać portale Beyond.
  • Zabijanie Beyond Bossów na mapach ma teraz szansę ujawnić wejście do demonicznej krainy powiązanej z zabitym Beyond Bossem.
  • Obszary mapy mają teraz małą szansę na to, że zabicie wrogów w naturalny sposób przyciągnie Demony z zaświatów.
  • Beyond Monsters mają teraz zwiększoną szansę na upuszczenie Tainted Currency.
  • Szansa na pojawienie się portali w Beyond Monsters zależy teraz od ich mocy potworów, przy czym Unikalne Potwory mogą po śmierci stworzyć wiele portali Beyond.
  • Otrzymujesz teraz Demonic Power na 60 sekund po pokonaniu Beyond Bossów na swoich mapach.
  • Portale Beyond nie przestają się już pojawiać po zabiciu wrogów po pokonaniu bossa Beyond na danym obszarze.
  • Liczba skrzyń zarazy w każdej linii podczas spotkań zarazy na twoich mapach jest teraz skalowana według procentu zrzutów Atlasu. Mapy Plagi i Spustoszenia Plagi teraz wyraźnie określają, że Zrzuty Atlasu skalują liczbę skrzyń Zarazy w każdej linii.
  • Na mapach żółtych i czerwonych Weeping Essences nie generuje już na potworach, a na mapach czerwonych Wailing Essences nie generuje już na potworach. Zmiany te nie mają wpływu na Ruthless.
  • Smuggler's Caches i Sulphite Deposits nie mają już losowej szansy na pojawienie się na obszarach mapy.
  • Kilka konkretnych map w Atlasie teraz zawsze powoduje pojawienie się Sulphite Veins lub Smuggler's Caches lub ma szansę zawierać skrzynię z Forbidden Tome.
  • Zwiększono szansę na plany z Smuggler's Caches, a także ilość upuszczonego Rogue Markers.
  • Schematy znalezione na tych mapach z natury mają szansę na posiadanie specjalnych ukrytych modyfikatorów.
  • Znacząco zwiększono szansę na wypadnięcie planów ze skrzyń w pokojach z nagrodami w kontraktach.
  • Zwiększono ilość Rogue Markers, za którą Heist kieruje dostawcę do Fausta, aż do dwukrotnie większej w przypadku celów z kontraktów poziomu 83.
  • Sulphite Veins na Mapach są zawsze strzeżone przez stada potworów gromadzących siarczyny (z wyjątkiem Ruthless).
  • Zwiększono ilość siarczynu zdobywanego przez Sulphite Veins na mapach do 50% w porównaniu z mapami poziomu 83.
  • Zwiększono bazową ilość rudy przyznawanej przez złoża rudy na mapach o 50%.
  • Kiedy zakończysz channeling na Verisium Outcrop, zyskasz teraz wzmocnienie Verisium Infusion na 30 sekund, które zwiększa Twój przyrost doświadczenia i daje potworom dodatkową szansę na upuszczenie Thaumaturgic Dust. Moc wzmocnienia zwiększa się wraz z dłuższym kanałowaniem na Verisium Outcrop. Spotkania
  • Petrified Amber zapewniają teraz graczowi wzmocnienie Amber Blood na koniec spotkania na czas proporcjonalny do żywotności drzewa na koniec spotkania. Wzmocnienie Amber Blood powoduje, że złoto wypadające z zabitych wrogów ma szansę zostać zduplikowane.
  • Gigantyczne podzielone klony Rogue Exile nie pojawiają się już wszystkie jeden na drugim.
  • Zwiększono żywotność i ilość przedmiotów Gigantic Rogue Exiles (jest ona zmniejszana za każdym razem, gdy Rogue Exile się rozdziela).
  • Gigantic Rogue Exiles przyznaje teraz wszystkie swoje modyfikatory dowolnym podzielonym klonom, takim jak modyfikatory Rzadkich Potworów lub opętanie Udręczonego Ducha.
  • Zbuntowani wygnańcy mają znacznie wyższą wrodzoną rzadkość upuszczanych przedmiotów, a także zapewniają większą ilość doświadczenia po zabiciu.
  • Exceptional Rogue Exiles nie ma już dodatkowych nagród za upuszczenie swoich przedmiotów Lustrzane odbicie lub ulepszenie rzadkości upuszczonych przedmiotów.
  • Lavish Wombgifts rodzą teraz tylko bardziej wartościowe przedmioty w walucie. W rezultacie wartości kilku węzłów zapewniających dodatkowe elementy walutowe zostały obniżone.
  • Zwiększono szansę na pojawienie się Starfall Craters w Mapach.
  • Buried Sentinels i Viridian Wildwood mogą teraz pojawiać się losowo na dowolnym poziomie mapy (poprzednio tylko Tier 16 obszary mapy).
  • Unikalny sejf Empyrean Apparatus jest teraz strzeżony przez 5 unikalnych bossów (poprzednio 5 rzadkich potworów), zawiera dodatkowy Unique Map (poprzednio 3 Unique Maps) i zawiera dodatkową mapę potwornych skarbów Tier 16. Ta unikalna skrzynia nie pojawia się już naturalnie, ale dzięki pasywnemu Atlasowi umożliwia pojawianie się na mapach Tier 16.
  • Covetous Shrines ma teraz podstawową szansę na pojawienie się.
  • Mrok i Resonating Shrines pojawiają się teraz częściej.
  • Średnia liczba esencji na uwięzionych potworach na mapach skaluje się teraz ze skalowaniem kropli Atlas na twojej mapie.
  • Zmniejszono stopień, w jakim uwalnianie potworów i skrzyń Legionu powoduje Schizmę o około 33%.
  • Merrick's Ducat można teraz bezpośrednio używać na Abyssal Jewels bez potrzeby Allflame Crafting.
  • Merrick's Ducat jest teraz dostępne w nowy sposób poza Spotkaniami Allflame.
  • Dodano nową esencję, Essence of Trickery.
  • Unikalne przedmioty przyznawane za pomocą kluczy Voidborn Reliquary oraz jako nagrody Valdo's Map, które nie są częścią podstawowej puli łupów, są teraz znacznie rzadsze z tych źródeł.
  • Zwiększono szansę Kiraca na sprzedaż Unique Maps podczas odświeżania swojego sklepu.
  • Usunięto wynik Zepsucia na karcie innej niż Unique Maps, który powoduje przerzucenie mapy na Rare Map z 8 modyfikatorami. Zostało to zastąpione wynikiem, który doda 2 jawne modyfikatory do mapy (maksymalnie 9 modyfikatorów). Ta zmiana dotyczy również modeli Map-like items, takich jak Logbooks, Heist Contracts, Heist Blueprints i Invitations.
  • Dodano następujące nowe modyfikatory, które mogą pojawiać się jako przyrostki na Mapach:
  • Obszar zawiera zakopanego Strażnika Pandemonium
  • Obszar zawiera zakopanego Strażnika Apex
  • Obszar zawiera zakopanego Strażnika Stalkera
  • Obszar zawiera Miraż Obszar
  • zawiera Viridian Wildwood
  • Obszar zawiera Przywoływacza Beidata
  • Obszar zawiera Przywoływacz K'Tash
  • Obszar zawiera Przywoływacza Ghorra
  • Obszar zawiera Lustro Delirium
  • Powyższe modyfikatory można wyrzucić tylko na Rare Maps i wyświetlić je w innym kolorze niż zwykłe modyfikatory mapy.

Zmiany w drzewku pasywnym Atlasu

  • Atlas Passive Tree został całkowicie przerobiony. Teraz zaczynasz od środka drzewa i kierujesz się na zewnątrz.
  • Całkowita liczba punktów umiejętności pasywnych Atlas, które możesz zdobyć, została zwiększona do 150 (poprzednio 138).
  • Nagroda za pokonanie Mavena, Searing Exarch, Eater of Worlds i za każde z sześciu specjalnych Invitations Mavena wynosi teraz 2 Atlas Skill points i 2 Atlas Respec points (poprzednio 1 punkt umiejętności Atlas i 2 Atlas Respec points).
  • Nagroda za pokonanie Ubera Eldera wynosi teraz 4 Atlas Skill points i 2 Atlas Respec points (poprzednio 1 punkt umiejętności Atlas i 2 Atlas Respec points).
  • Wszystkie klastry pasywne Atlas związane z mechaniką Ligi Podstawowej zostały przerobione. Obejmuje to Otchłań, Bestiary, Betrayal, Breach, Blight, Expedition, Incursion, Legion, Ritual i Ultimatum.
  • Klastry Atlas Passive powiązane z Delve i Heist zostały usunięte.
  • Klastry pasywne Atlas związane z mechaniką ligi drugorzędnej zostały przerobione i dodano nowe klastry. Dotyczy to esencji, Harvest, najemników, złóż rudy, zbuntowanych wygnańców, kapliczek, silnych skrzyń i udręki.
  • Mechaniki Ligi Trzeciej, takie jak Beyond, Buried Sentinels, Delirium Mirrors, Mirage i Viridian Wildwood mają teraz tylko klastry pasywne Atlas, które zwiększają szansę na losowe pojawienie się tej mechaniki na Mapach.
  • Wszystkie klastry Atlas Passive powiązane ze Scarabem zostały zastąpione klastrami związanymi z Thread.
  • Dodano także wiele ogólnych klastrów pasywnych Atlas, takich jak magiczne potwory, rzadkie potwory, unikalne potwory, karty wróżbiarskie, złoto, mapy i nie tylko.
  • Wiele efektów, które wcześniej istniały na Skarabeuszach, zostało częściowo lub całkowicie wchłoniętych przez nowy rdzeń Atlas Passive Tree.
  • Dodano nową pasywkę Atlas Keystone, Phantom Anomalies, która powoduje, że Atlas Anomalies manifestuje się po ukończeniu Shaped Region zamiast Map Completion, a Atlas Anomalies może manifestować się z dowolnego kwadrantu.
  • Usunięto następujące elementy pasywne Atlasu Keystone: Płodozmian, Niekończący się przypływ, Świadome sny, Skrupulatny rzeczoznawca, Okazja rafinera i Syntetyczna stabilność.
  • Pasywny Atlas Mówcy Umarłych Keystone pozwala teraz dotknąć do 50 normalnych i magicznych potworów, gdy jesteś opętany (poprzednio 40), a Udręczone Duchy teraz opętają graczy na 30 sekund (poprzednio 20).
  • Pasywny atlas Keystone Unwavering Vision został przerobiony. Powoduje to teraz, że możesz zastosować tylko jeden rodzaj wątku na swoich mapach i 75% szans, że Threads znaleziony na twoich mapach zostanie zamieniony na złoto. Twoje mapy z zastosowanym Threads zyskują również 2 dodatkowe Threads, które mogą ominąć maksymalnie 8 wątków.
  • Umiejętności pasywne Keystone Dimensional Foothold i Enemy at the Gates zostały zamienione na umiejętności pasywne wielokrotnego wyboru.

Mirage jako stała część gry

  • Miraże można teraz znaleźć w obszarach map.
  • The Black Barya może teraz pojawiać się w Atlasie we wszystkich ligach.
  • The Black Barya ma teraz poziom obszaru 84 (poprzednio 83).
  • Mapy z modyfikatorem „Obszar zawiera wzmocniony miraż, który obejmuje całą mapę” zawierają teraz informację „Obszar zawiera miraż” i można je uruchamiać we wszystkich ligach.
  • Walka Saresh, of the Weeping Black została znacznie utrudniona. Powodzenia!
  • Saresh nie upuszcza już mapy zawierającej Miraż.
  • Do wymiany walut dodano następujące pozycje: The Black Barya, Dextral Catalyst, Essence of Desolation, Refracting Fog i Sinistral Catalyst.
  • Dodano Afarud Enshrouding Crystal, który może Osłaniać Unikalne Kołczany. Może wypaść z Generała Afarud podczas spotkań Miraged Legion.
  • Monet Przywrócenia i Profanacji nie można już zdobyć, a istniejące przedmioty zostaną usunięte po zalogowaniu.
  • W wyniku usunięcia Monet Dżina z Mirage, Pieczęcie na każdym życzeniu Dżina mają nowe efekty:
  • Sigil of Kelari: Potwory odrodzone przez Anomalie Astralne w Obszarach Mirawanych upuszczają 500% więcej złota.
  • Sigil of Navira: Potwory pojawiające się w wyniku Anomalii Astralnych w Mirawanych Obszarach mają co najmniej Magię.
  • Sigil of Ruzhan: 100% zwiększona liczba Anomalii Astralnych w Obszarach Mirawanych.
  • Nie można już uzyskać następujących inkubatorów specyficznych dla ligi Mirage: Honoured Incubator, Miraged Incubator i Sacred Incubator.
  • W istniejących inkubatorach i przedmiotach, do których zastosowano inkubatory, wprowadzono następujące zmiany:
  • Honoured Incubator nagradzają teraz przedmiotem Soul Core lub złotem.
  • Sacred Incubator nagradzają teraz Soul Core.
  • Miraged Incubator nagradzają teraz przedmiot mapy zawierający Miraż.
  • Afarud Rogue Exiles nie upuszcza już przedmiotów z modyfikatorami Niesławy.
  • Unikalny ponadczasowy klejnot Heroic Tragedy jest teraz sprzedawany u dostawców za Ancient Orb (wcześniej Scroll Fragment). Ta zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu.
  • Wprowadzono następujące zmiany w elementach pasywnych z Unikalnego Ponadczasowego Klejnotu Heroic Tragedy:
  • Znakomita umiejętność pasywna Starlight Swig zapewnia teraz 10% szansy na przywrócenie totemu, gdy używasz butelki (poprzednio 15%).
  • Znakomita umiejętność pasywna Regenerative Runes zapewnia teraz o 20% zwiększony efekt Iron Flasks (poprzednio Iron Flasks zyskuje 2 ładunki, gdy twój totem się przełamuje).
  • Pasywna umiejętność Keystone Celestial Mathematics zyskuje teraz dodatkowe obrażenia od zimna równe 15% totemu (poprzednio 25%).
  • Forgotten Afarud Commander nie pozostawia już Unikalnego Ponadczasowego Klejnotu Heroic Tragedy. Zamiast tego ma szansę spaść z Olroth, Origin of the Fall.
  • Karty wróżbiarskie Peaceful Moments i Eternal War mogą teraz przyznawać Heroic Tragedy.
  • Transfusion Support można teraz uzyskać z kart wróżbiarskich, które zapewniają losowe wyjątkowe klejnoty wsparcia.
  • Restored Maraketh Unikalne przedmioty mają szansę wypaść z potworów astralnych lub Ridana w Mirażu.
  • Potwory poza Mirażem nie mogą już upuszczać Lotnych Kul Vaal.
  • Djinn-Touched Vaal Orbs powoduje teraz, że przedmioty po użyciu stają się dwukrotnie uszkodzone. Pamiętaj, że nadal możesz używać Djinn-Touched Vaal Orbs na przedmiotach dwukrotnie uszkodzonych.
  • Unikalne przedmioty specyficzne dla ligi Mirage są teraz wymagane do ukończenia zakładki Unikalna skrytka.

Zmiany mechanik ligowych

Incursion i Atziri

  • Atziri zamieszkał w Temple of Atzoatl, eksmitując Vaal Omnitect i wprowadzając pewne zmiany.
  • Następujące fiolki nie dropią już: Fiolka Przebudzenia, Fiolka Konsekwencji, Fiolka Dominacji, Fiolka Losu, Fiolka Ducha, Fiolka Ritual, Fiolka Poświęcenia, Fiolka Przywołania, Fiolka Transcendencji. Istniejące elementy pozostaną, ale nie będą miały żadnej funkcjonalności.
  • Unikalne przedmioty, które zamiast tego wymagały fiolek, wypadają teraz z różnych miejsc w Świątyniach Atzoatl, które zawierają Cradle of Creation.
  • Niektóre pokoje w ramach Temple of Atzoatl otrzymały nową nazwę:
  • Throne of Atziri to teraz Cradle of Creation.
  • Omnitect Forge to teraz Royal Forge.
  • Omnitect Reactor Plant to teraz Grand Reactor.
  • Xipocado, Royal Architect jest teraz znany jako Xipocado, Architect to the Queen.
  • Chociaż Temple of Atzoatl zawiera pomieszczenie Cradle of Creation, będzie to poziom obszaru 84 i będzie zawierał Uber Atziri. Wszystkie Modyfikatory Świątyni będą miały większy efekt, a wszystkie Potwory w Świątyni będą miały większy poziom trudności i nagród.
  • Zmniejszono ilość zwiększonej rzadkości znalezionych przedmiotów przyznawanych przez pokoje Jeweller's Workshop, Jewellery Forge i Glittering Halls do 36% dla Glittering Halls (poprzednio 60%).
  • Niektóre pomieszczenia świątynne poziomu 3, które mają specjalną skrzynię, nie zawsze zawierają specjalną skrzynię. Kiedy to zrobią, będą teraz zawsze zawierać unikalny przedmiot charakterystyczny dla tego pomieszczenia.
  • Pokój świątynny Storm of Corruption nie może już zawierać specjalnej skrzyni.
  • Pokoje Corruption Chamber, Catalyst of Corruption i Locus of Corruption dodają teraz do Świątyni także rzadkość i wielkość stada.
  • Breach Containment Chamber i House of the Others zapewniają teraz także dodatkowy rozmiar paczki w przypadku naruszeń.
  • Sanctum of Unity i Temple Nexus nie zwiększają już poziomu upuszczanych przedmiotów o jeden.
  • Ołtarz Ofiary w pomieszczeniu Apex of Ascension nie przekształca już unikalnych przedmiotów znajdujących się wyłącznie w Temple of Atzoatl.
  • Ołtarz Ofiary w pomieszczeniu Apex of Ascension może teraz generować wiele unikalnych przedmiotów, proporcjonalnie do wartości poświęconego unikalnego przedmiotu.
  • Dodano nowy przedmiot w postaci waluty Królewskiego Oblicza, który można zdobyć z Atziri na poziomie 81+ w Świątyniach Atzoatl.
  • Królewskiego Oblicza można użyć na mapie Tier 16, aby dodać modyfikator Zaklęcia, który powoduje, że tymczasowe Incursion w obszarze są kuszące.
  • Potwory w Ponętnym Czasie Incursion mają zwiększony poziom trudności i nagrodę. Podczas pobytu w Alluring Temporal Incursion będziesz celem Flameblastów i Storm Calls. Architektem nierezydentem będzie zawsze Xipocado, Architect to the Queen, jeśli nie mieszka on już w Świątyni.
  • Monety wiedzy, mocy i umiejętności zostały przemianowane na Soul Core. Mają takie same efekty jak poprzednio, ale teraz mają także szansę nasycić Klejnoty Umiejętności jednym z zestawu „złych” efektów wsparcia.
  • Dodano następujące Soul Core, które można uzyskać z Temple of Atzoatl: Soul Core finezji, Soul Core niestabilności, Soul Core intelektu i Soul Core mocy.
  • Atziri ma szansę upuścić Soul Core w Świątyniach Atzoatl na poziomie 80 lub wyższym.
  • W Świątyniach Atzoatl, które zawierają Cradle of Creation, Atziri ma szansę upuścić Soul Core Intelektu, Soul Core Mocy lub Soul Core Finezji.
  • Pokoje w Świątyni, które zwiększają trudność walki z bossem Atziri, zwiększają w różnym stopniu szansę na wypadnięcie Soul Core z Atziri.
  • Ołtarz Zepsucia i Soczewka Lapidarna zostały zmienione tak, aby zamiast tego psuły przedmiot wyposażenia lub klejnot po raz drugi. Użycie tych urządzeń na uszkodzonym przedmiocie powoduje teraz, że przedmiot jest dwukrotnie uszkodzony, co oznacza, że ​​nie może być dalej uszkodzony przy użyciu tych urządzeń.
  • Soczewka lapidarna ma teraz szansę zniszczyć przedmiot.
  • Ołtarz Zepsucia nie ma już szansy na zmianę przedmiotu w przedmiot pod wpływem Skażonego. Zamiast tego, gdyby wyrzucił ten wynik, zamiast tego niszczy przedmiot.
  • Wynik Zepsucia po dodaniu Skażonego Ukrytego Modyfikatora zastąpi istniejący Zepsuty Ukryty Modyfikator, jeśli przedmiot ma już 2 Ukryte Modyfikatory Vaal.
  • Skażone klejnoty nadal nie mogą zyskać więcej niż +1 do maksymalnego poziomu lub więcej niż 23% jakości.
  • Karty Wróżenia, które zapewniają unikalne przedmioty z 2 ukrytymi modyfikatorami Zepsucia lub Klejnoty, które można legalnie zdobyć jedynie poprzez użycie Soczewki Lapidarium, są teraz wyświetlane na karcie Wróżenia jako Dwukrotnie Zepsute.
  • Gabinet Geodety, Biuro Kartografii i pomieszczenia Atlasu Światów w Temple of Atzoatl zawierają teraz urządzenie, które pozwala po raz drugi uszkodzić uszkodzone mapy. Urządzenie ma wiele zastosowań w pomieszczeniach wyższej kondygnacji.
  • Wszystkie skrzynie z mapami w powyższych pokojach zawierają teraz wszystkie mapy rzadkie i uszkodzone z ukrytym modyfikatorem (z wyjątkiem Unique Maps).
  • Dostosowano walki z bossami Atziri i Uber Atziri:
  • Nie można już robić pauzy podczas walki.
  • Atziri i jej klon włóczni rzucają teraz włóczniami wolniej, a Atziri będzie rzucać włóczniami tylko w wrogów znajdujących się w pobliżu niej.
  • Może teraz atakować wręcz graczy znajdujących się w pobliżu.
  • Nie ma już faz odporności, podczas których oddany Atziri pojawia się i idzie w jej stronę.
  • Fala Oddanych Atziri będzie się teraz pojawiać po każdej fazie podziału. Jeśli zbliżą się do Atziri, eksplodują, lecząc ją. Oddani Atziri mają również znacznie więcej życia niż wcześniej.
  • Atziri i jej klony z rozdzieloną fazą zyskują teraz zmniejszające się wzmocnienie redukcji obrażeń, gdy stają się podatne na obrażenia.
  • Atziri nie odzwierciedla już pasywnie 2% obrażeń fizycznych i żywiołów otrzymanych przez atakującego.
  • Klon lustrzany teraz pasywnie odbija 15% obrażeń fizycznych i żywiołów otrzymanych od atakującego (poprzednio 100%).
  • Atziri używa teraz wzmocnionych wersji swoich umiejętności, gdy życie wynosi mniej niż 66%.
  • Unikalny aspekt Vaal Ambicja wypada teraz z Mistrza Prób.
  • Ofiarne Serce, Tempered Flesh, Tempered Mind i Tempered Spirit wypadają teraz z określonych skrzyń w pokoju Glittering Halls Temple of Atzoatl.
  • Łapacz Dusz ma teraz szansę wypaść z określonych skrzyń w pomieszczeniu Muzeum Artefaktów Temple of Atzoatl.
  • Sznur służebności można uzyskać od Ipaatiki, Kapłanki Vaal w Anomalii Atlasu Zapomnianej Świątyni. Ten przedmiot zawsze wypada z 2 ukrytymi modyfikatorami.
  • Handlarze Ciałem Vaal mają znacznie wyższe życie i rzadkość przedmiotów. Teraz upuszczają wszystkie przedmioty uszkodzone.
  • Przeklęte skarby w Incursion mają znacznie wyższą ilość przedmiotów i rzadkość waluty.
  • W wyniku przeniesienia Atziri usunięto fragmenty ofiary i śmiertelnika. Istniejące Fragmenty Śmiertelników zostaną przekonwertowane na Królewskie Oblicza po zalogowaniu, natomiast Fragmenty Ofiarne pozostaną, ale nie będą miały żadnej funkcjonalności.
  • Ponętna Otchłań nie znajduje się już w Atlasie.
  • Heist Skrzynie, które zamiast tego zapewniały nagrody za fragmenty, zapewniają teraz nagrody za wątki.
  • Heist Sprzęt, który zamiast tego miał szansę na podwojenie fragmentów, teraz podwaja Threads.
  • Zwiększono rzadkość przedmiotów wypadających ze skrzyń w bocznych obszarach Vaal.
  • Bocznych obszarów Vaal nie można już znaleźć na Mapach, a wszystkie statystyki Atlas Passive Tree związane z bocznymi obszarami Vaal zostały usunięte.
  • Usunięto modyfikator mapy zawierający zepsucie obszaru bocznego Vaal i istniejące przedmioty nie będą już miały tego modyfikatora.
  • Atziri w skarbcach Atziri Unique Map zawsze upuszcza uszkodzony unikalny przedmiot (nie dotyczy to lig Ruthless). Upuszczane przedmioty są zawsze uszkodzone, a rzadkość przedmiotów upuszczanych z tej skrzyni została zwiększona.
  • Przepis sprzedawcy na Kulę Vaal wymaga teraz 5 klejnotów umiejętności Vaal (poprzednio 7 klejnotów umiejętności Vaal i fragment ofiary).
  • Usunięto opcję tworzenia Harvest umożliwiającą zmianę stosu fragmentów ofiary lub śmiertelnika na inne losowe fragmenty tego typu.
  • Osiągnięcie Wzbogacanie snów wymaga teraz zaczarowania mapy królewskim obliczem (poprzednio wymagało ulepszenia mapy fragmentem Vaala).
  • Osiągnięcie Królowa Poświęcenia wymaga teraz zabicia Atziri w Temple of Atzoatl (poprzednio wymagało zabicia jej w Szczycie Poświęcenia).
  • Osiągnięcie Ofiara Vaala wymaga teraz zabicia Atziri w Temple of Atzoatl, gdy w świątyni znajduje się pokój Cradle of Creation (poprzednio wymagało to zabicia jej w Kuszącej Otchłani).
  • Następujące karty wróżb zostały tymczasowo wyłączone: Jej Maska, Ostatnia Nadzieja i Przysięga Sambodhi.
  • Usunięto wszystkie źródła modyfikatorów architekta Incursion dla przedmiotów magicznych i rzadkich.

Harvest

  • Harvest spotkania zostały przerobione tak, aby nie znajdowały się już w określonym podobszarze. Zamiast tego na mapie może pojawić się pewna liczba Świętych Flor.
  • Święta Flora to interaktywne obiekty, z których każdy jest powiązany z określonym typem siły życiowej: Dzikim, Pierwotnym lub Żywym.
  • Interakcja ze Świętą Florą powoduje, że Święta Fauna (obecnie znana jako Potwory Harvest) pojawia się z pobliskich korzeni. Zabicie Świętej Fauny powoduje utratę siły życiowej. Gdy większość Świętej Fauny zostanie zabita, Święta Flora wypuści na resztę obszaru Wispy Dzikiego Lasu w kolorze Flory.
  • Na mapach wyższego poziomu Święta Flora ma szansę zostać zastąpiona Świętym Okazem, który po wejściu w interakcję z nią tworzy Bossa Harvest.
  • Harvest Potwory z nasion poziomu 1 nie mają już szansy na upuszczenie siły życiowej.
  • Harvest Potwory z nasion poziomu 2 mają teraz mniejszą szansę na upuszczenie siły życiowej.
  • Harvest Potwory upuszczają teraz siłę życia przy większych stosach.
  • Celem powyższych zmian jest to, że ilość zdobywanej siły życiowej jest podobna do poprzedniej, ale jest mniej przedmiotów do zdobycia podczas spotkania.
  • Samouczek Harvest Zadanie zostało usunięte.
  • Dekoracja kryjówki Stacji Ogrodniczej zostanie teraz odblokowana przy pierwszym spotkaniu ze Świętą Florą.
  • Rzemiosło ogrodnicze zmieniające modyfikator zapewniający jeden rodzaj odporności na inny rodzaj odporności kosztuje teraz 300 jednostek siły życiowej dwóch różnych typów (poprzednio 500 siły życiowej jednego typu).
  • Rzemiosło ogrodnicze zmieniające modyfikator przyznający jeden typ obrażeń na inny typ obrażeń kosztuje teraz 300 punktów siły życiowej dwóch różnych typów i skrystalizowanej rancoru (poprzednio 500 jednego rodzaju siły życiowej i skrystalizowanej rancour).
  • Jednostka ogrodnicza wymagająca poświęcenia do połowy stosu Kart Wróżb, aby otrzymać od 0 do dwukrotności tej samej karty, kosztuje teraz 1000 Pierwotnej, Dzikiej i Żywej Skrystalizowanej Siły Życiowej (poprzednio 1500 Żywej Skrystalizowanej Siły Życiowej).

Betrayal

  • Catarina zawsze upuszcza teraz Wszechognisty Żar Propagacji, Wszechognisty Żar Kulemaka lub Wszechognisty Żar Etherealu. Wszystkie pozostałe Allflames są nagrodą za kryjówkę określonego celu.
  • Allflame Ember of the Cloister nie można uzyskać w Ruthless.
  • Wszyscy członkowie Syndykatu Nieśmiertelności w kryjówce interwencyjnej będą teraz nagradzać uwięzioną skrytkę zawierającą przedmioty unikalne określonej klasy (takie jak Unikalne Topory) zamiast skrzyń zawierających skarabeusze. Członkowie o wyższej randze będą mieli coraz rzadsze unikalne przedmioty w swoich uwięzionych skrytkach.
  • W Ruthless te uwięzione skrytki zawierają zamiast tego przedmioty o losowej rzadkości.
  • Nagrody syndykatu w kryjówkach nieinterwencyjnych, które wcześniej dawały skrzynie zawierające skarabeusze, zamiast tego dają teraz skrzynie zawierające określony Żar Wszechognia.
  • Nagroda za transport Elreona zapewnia teraz także skrzynie zawierające określony Żar Wszechognia (wcześniej skrzynie zawierały Fragmenty).
  • Nagrodą badawczą Rin jest teraz uwięziona skrytka zawierająca różne Threads o różnych rozmiarach ładunków (poprzednio była to uwięziona skrytka zawierająca skarabeusze).
  • Nagrodą za wzmocnienie Rin są teraz skrzynie zawierające Threads (wcześniej była to uwięziona skrytka zawierająca Unique Maps).
  • Nagrodą za wzmocnienie Rikera są teraz skrzynie zawierające Ancient Orb (wcześniej była to uwięziona skrytka zawierająca przedmioty unikalne).
  • Vorici w Badań nagradza teraz uwięzione skrytki zawierające wysokiej jakości Klejnoty Umiejętności, które miały zastosowane Soul Core (poprzednio szał rzemieślniczy z Kulami Szansy i Kulami Czyszczenia).
  • Zakryte przedmioty zostały usunięte jako nagrody z zawartości innej niż Betrayal.

Expedition

  • Nie możesz już grać o przedmioty z Gwennen. Zamiast tego oferuje teraz nową usługę, w której możesz „zaryzykować” zakup jednego z rzadkich elementów wyposażenia za cenę jednego Astragali.
  • Otrzymasz trzy zestawy dwóch opcji rzemieślniczych. Następnie możesz wybrać jeden z 3 zestawów opcji, co spowoduje, że Gwennen rzuci losowo monetą, stosując jedną z opcji wytwarzania dla twojego przedmiotu. Każda para opcji rzemieślniczych kosztuje określoną liczbę Artefaktów Przerwanego Kręgu.
  • Udręczone Duchy, które pojawiają się w pobliżu Expedition, będą teraz zamieszkiwać nagrobki, które gracz może zdetonować, aby je uwolnić, uwalniając dodatkowe dodatkowe Udręczone Duchy. Będzie to miało miejsce tylko w przypadku Udręczonych Duchów, które naturalnie pojawiły się w pobliżu tego Expedition, a nie tych, które są do niego ścigane.

Ritual

  • Naczynia wypełnione krwią można dodawać tylko do map, na których zastosowano Ritual Thread. 2 miejsca na naczynia wypełnione krwią są dostępne dla 4 lub więcej Ritual Thread, a 3 miejsca na naczynia wypełnione krwią są dostępne dla 8 Ritual Thread.
  • Ponowne losowanie oferowanych nagród poza początkowe okno oferowanych nagród przy ołtarzu Bezimiennego Ritual nie będzie już zawsze gwarantować Audiencji u Króla lub Woskowej Duszy. Zamiast tego zawsze będą generować co najmniej jeden Omen.
  • Król we Mgłach teraz zawsze upuszcza przedmiot na poziomie 85 lub 86 Ritual.
  • Krwawa Kapliczka Wron zapewnia teraz znacznie większą odporność na Chaos.
  • Krwawe Kapliczki można teraz usunąć, klikając prawym przyciskiem myszy ikonę wzmocnienia.
  • Wzmocnienie Błogosławieństwa Wisp zapewnia teraz o 50% większy przyrost zdobywanego hołdu (poprzednio 30%).
  • Ognik, który nakłada Błogosławieństwo Wispa w spotkaniach Ritual, teleportuje się teraz znacznie rzadziej.

Bestiary

  • Żółte bestie na Twoich mapach nie są już przechwytywane przez Einhara. Nadal pojawiają się na tym obszarze, a Einhar pozostanie na tym obszarze, dopóki wszystkie żółte bestie nie zostaną zabite i wszystkie czerwone bestie nie zostaną schwytane.
  • Ponieważ żółtych bestii nie można już schwytać, nie są one już wymagane w przypadku jakichkolwiek przepisów na wytwarzanie bestii.
  • Opcje tworzenia bestii umożliwiające dodanie modyfikatorów do kolb wymagają teraz użycia dowolnej czerwonej bestii.
  • Ekran Bestiary będzie teraz pokazywać i śledzić tylko bestie, które można schwytać (czerwone bestie i bossy).
  • Pasywne cechy Atlasa, które powodują, że Bestie na Twoich mapach częściej są rzadszymi odmianami, są teraz bardziej skuteczne.
  • Istniejące żółte bestie w Twojej menażerii zostaną usunięte po zalogowaniu.
  • Istniejące dziedzictwo Bestiary Kule zawierające schwytane Żółte Bestie zostaną usunięte po zalogowaniu.
  • Istniejące przynęty Bestiary nie mają już żadnego zastosowania, a ich opisy zostały zaktualizowane, aby to stwierdzić.

Heist

  • Ukończenie poziomu 68+ Heist Contracts ma teraz szansę na nagrodzenie dodatkowym ujawnieniem planu od Whakano po ukończeniu. Szansa jest większa w przypadku kontraktów wyższego poziomu.
  • Whakano sprzedaje teraz kontrakty i rzadko plany za złoto, gdy osiągniesz poziom 68 lub wyższy. Poziom oferowanych kontraktów i planów zależy od aktualnego ukończenia Atlasu. Dodatkowo możesz teraz przerzucić sklep Whakano za Złoto.
  • Obniżono ilość przedmiotów o zwiększonej rzadkości upuszczanych w Heist na Heist Zbójeckie broszki i bibeloty. Istniejące elementy można pogorszyć za pomocą Błogosławionego/Divine Orbs.
  • Rogue Markers, Kontrakty i plany nie są już częścią podstawowej puli zrzutów.

Ultimatum

  • Ultimatum Nagrody stają się teraz coraz lepsze po rundzie 10 (poprzednio każda runda wyższa niż 10 generowała nagrody tak, jakby była rundą 10).

Zmiany w generowaniu przedmiotów

  • Zasadniczo zmieniono sposób generowania elementów w Path of Exile.
  • Poprzednio, jeśli potwór upuścił przedmiot, rzucał jego „Rzadkość” (normalna, magiczna, rzadka lub wyjątkowa) w oparciu o rzadkość przedmiotu potwora. Jeśli „Rzadkość” nie była wyjątkowa, wybierałby z listy pul upuszczanych, takich jak broń, pierścienie, zwoje mądrości, klejnoty umiejętności, waluta itp., aby wybrać konkretny przedmiot do upuszczenia.
  • Na przykład, jeśli wybrana „Rzadkość” była Rzadka, a wybrana Pula zrzutów to Broń, wówczas wygenerowałaby losową broń, a ponieważ „Rzadkość” była Rzadka, broń zostałaby wygenerowana jako Rzadki przedmiot. Jeśli wybraną Pulą Upuszczeń były Zwoje Mądrości, wówczas wygenerowałby Zwój Mądrości. W tym przypadku potwór posiadający większą rzadkość przedmiotu był w większości bez znaczenia, ponieważ jeśli wybrana „rzadkość” była normalna, magiczna lub rzadka, wygenerowany przedmiot nadal byłby zwojem mądrości.
  • Z tego powodu magiczne potwory (które mają znacznie wyższą rzadkość przedmiotu w porównaniu do normalnych potworów) miały o 50% mniejszą szansę na upuszczenie przedmiotów, które nie mogą mieć rzadkości, takich jak waluta lub klejnoty umiejętności, podczas gdy rzadkie i unikalne miały o 80% mniejszą szansę. Miało to na celu zapobieżenie zabiciu trudnego bossa i sytuacji, w której większość wypadających przedmiotów nie byłaby zależna od rzadkości przedmiotu tego bossa.
  • Rzadkość przedmiotów na potworach i skrzyniach została zmieniona i teraz wpływa na to, które pule łupów można wybrać. Na przykład pule zrzutów Zwojów Mądrości i Zwojów Portalu można teraz wybrać tylko wtedy, gdy wygenerowana „Rzadkość” była normalna. Oznacza to, że w miarę jak potwory mają większą rzadkość przedmiotu, upuszczają mniej Zwojów Mądrości i Zwojów Portalu.
  • Pule zrzutów przedmiotów walutowych zostały podzielone na magiczną walutę (taką jak Kule Transmutacji, Kule Przemiany, Kule Jubilera) i rzadką walutę (taką jak Kule Alchemii, Chaos Orb, Divine Orbs i Lustra Kalandry). Magiczna waluta może być generowana tylko wtedy, gdy wybrana „Rzadkość” to magia, a rzadka waluta może być generowana tylko wtedy, gdy wybrana „Rzadkość” jest rzadka. Oznacza to, że im większą rzadkość przedmiotu ma potwór, tym lepsze przedmioty w walucie upuszcza.
  • Ponieważ wysoka rzadkość przedmiotów w przypadku potworów wyklucza teraz popularne waluty i zwiększa szansę na cenne waluty, usunęliśmy o 50% mniejszą szansę na upuszczenie przedmiotów, które nie mogą mieć rzadkości z magicznych potworów i o 80% mniej z rzadkich i unikalnych potworów. W rezultacie znacznie większy procent cennych przedmiotów walutowych, które znajdziesz, będzie teraz pochodził z rzadkich i unikalnych potworów.
  • Modyfikatory rzadkich i magicznych potworów nie dodają już ilości przedmiotów upuszczanych potworom.
  • Zwiększono liczbę rzadkości upuszczanych przedmiotów przyznawanych przez modyfikatory Rare i Magic Monster.
  • Rzadkie potwory mają teraz nieco większą ilość przedmiotów.
  • Potwory o wysokiej rzadkości przedmiotu będą miały teraz większą szansę na upuszczenie rzadszych kart wróżbiarskich. Niektóre zwykłe karty wróżbiarskie nie będą mogły wypadać z potworów o bardzo wysokiej rzadkości przedmiotu.
  • Usunięto pozostałość Expedition w celu zwiększenia ilości przedmiotów z potworów.
  • W przypadku następujących zmian, w których usunięto ilość przedmiotu, w celu kompensacji zwiększono rzadkość przedmiotu:
  • Delirium Fog nie zapewnia już zwiększonej ilości przedmiotów potworom.
  • Strażnicy nie zapewniają już zwiększonej ilości przedmiotów wzmocnionym potworom.
  • Bogate Ritual nie dają już potworom Ritual zwiększonej ilości przedmiotów.
  • Lśniące, Promieniujące i Olśniewające Burze nie zapewniają już zwiększonej ilości przedmiotów dotkniętym Potworom.
  • Covetous Shrines nie zapewnia już zwiększonej ilości przedmiotów potworom, których to dotyczy.
  • Potwory pojawiające się podczas spotkań z rudą Verisium nie otrzymują już zwiększonej ilości przedmiotów.
  • Efekty skalujące trudność i nagrodę potworów skalują teraz nagrodę tylko w oparciu o rzadkość przedmiotu, a nie zarówno przez rzadkość przedmiotu, jak i ilość przedmiotu.
  • Nie można już losować ukrytego modyfikatora korupcji na mapach o +10-20% ilości przedmiotów.
  • Ukryty modyfikator zepsucia rzadkości przedmiotu na mapach wynosi teraz +10-20% rzadkości przedmiotu (poprzednio +8-12%).
  • Modyfikatory błyskotek i broszek Heist zwiększające liczbę przedmiotów upuszczanych w Heist nie mogą się już losować.
  • Modyfikatory sejfów zawierające dodatkowe przedmioty mogą teraz generować przedmioty o dowolnej rzadkości (poprzednio generowały tylko przedmioty normalne).
  • Nagrody za wysyłkę rud i sztabek z Kingsmarch nagradzają teraz tylko rzadsze przedmioty w walucie i nie obejmują wszystkich przedmiotów w walucie wysokiej jakości (ta zmiana nie wpływa na Ruthless).
  • Zastąpiono ilość przedmiotów w modyfikatorach mapy zrzutami Atlas o tych samych wartościach. Ta zmiana dotyczy już istniejących elementów.
  • Każdy procent zwiększonych zrzutów Atlasu zwiększa liczbę map i Threads znalezionych na obszarze o 1%.
  • Dodatkowo zwiększa szansę na dodatkowe wypadnięcie z określonych potworów na Mapach, na przykład szansę na upuszczenie Exalted Orb Zdobywcy z Bossa Zdobywcy lub Splinterów z potworów Legionu.
  • Wpływa także na ilość znalezionych zasobów specyficznych dla League, takich jak Krew Roju z potworów Breach lub Siła Życiowa z potworów Harvest. Modyfikatory
  • w Heist Contracts i schematach, uszkodzonych obszarach bocznych, modyfikatory świątyń Incursion i modyfikatory obszaru Delve zamiast tego zapewniają większą ilość rzadkości przedmiotu zamiast zastępowania ilości przedmiotu dropami z Atlasu.
  • Niezidentyfikowane mapy zapewniają teraz +30% zrzutów Atlasu po otwarciu (poprzednio +30% ilości przedmiotów).
  • Mapy z modyfikatorem „Modyfikatory ilości znalezionych przedmiotów na tym obszarze dotyczą również rzadkości” mają teraz zamiast tego modyfikatory „Modyfikatory tej mapy dotyczące zrzutów Atlasu dotyczą także rzadkości przedmiotów”.
  • Skażone mapy Namaszczone srebrnymi olejkami mają teraz +80% do rzadkości przedmiotu (poprzednio +80% do ilości przedmiotu).
  • Modyfikatory obszarów na bocznych obszarach Vaala w kampanii przyznają teraz rzadkość przedmiotu, a nie ilość przedmiotu.
  • Począwszy od Aktu 6, rzadkie i magiczne przedmioty mają teraz możliwość generowania z poziomem przedmiotu od 2 do 5. Poziom przedmiotu wpływa na ocenę poziomu modyfikatora przedmiotu po jego zidentyfikowaniu, wyższy poziom skutkuje wyższą oceną poziomu modyfikatora.
  • Ponadto poziom przedmiotu będzie miał wpływ na szansę, że przedmiot będzie bazowym typem wyższego poziomu (dla broni i zbroi), szansę na posiadanie jakości, szansę na wyższą jakość oraz szansę na posiadanie większej liczby gniazd i łączy do gniazd.
  • Rzadkość przedmiotów na potworach wpływa na szansę, że rzadkie i magiczne przedmioty będą miały poziomy przedmiotów.
  • Na wyższych poziomach rzadkość przedmiotu na potworach wpływa na szansę, że wypadające unikaty będą rzadszymi unikatami, gdy wypadnie przedmiot unikalny.
  • Pozycje w Ruthless nie mają poziomów pozycji.
  • Zmniejszono skuteczność rzadkości przedmiotu gracza przy znajdowaniu przedmiotów magicznych, rzadkich i unikalnych. Rzadkość przedmiotów gracza wpływa teraz na szansę na znalezienie wielopoziomowych przedmiotów magicznych i rzadkich.
  • Przedmioty poziomu 5 mają szansę spaść z +1 do poziomu przedmiotu.
  • Przedmioty poziomu 5 mają szansę wypaść jako przedmioty Fractured Magic.
  • Usunięto wiele źródeł wypadania uszkodzonych przedmiotów, głównie z League Mechanics, takich jak Legion, Ritual, Heist, Blight, Delirium, Delve i Incursion.
  • Usunięto losową konwersję modyfikatora rzadkich potworów dla wszystkich przedmiotów wypadających jako pęknięte.
  • Wyłączono Expedition Pozostałości, które powodują, że wydobyte skrzynie i potwory runiczne upuszczają pęknięte przedmioty.
  • Usunięto zdolność pasywną wyróżniającą stałe cysty z poddrzewa wyposażenia drzewa Genesis.
  • Exceptional Rogue Exiles nie ma już szansy na upuszczenie wszystkich przedmiotów typu Fractured.
  • Zmniejszono szansę na pęknięcie modyfikatorów rzadkich przedmiotów specyficznych dla Delve.
  • Zapomniany i Przerażający Maven Invitations nie upuszczają już dodatkowych rzadkich przedmiotów typu Fractured.
  • Następujące podstawowe typy przedmiotów z puli rdzenia mogą teraz wypadać tylko z magicznych i rzadkich przedmiotów o określonym poziomie przedmiotu lub wyższym: Rękawice aptekarskie, Kołczan artyleryjski, Amulet błękitnej perły, Hełm z kości, Pierścień cerulejski, Kryształowy pas, Jedwabne rękawiczki bez palców, Buty zbiegów, Rękawiczki z uchwytem, Pierścień Iolitu, Marmurowy amulet, Pierścień opalowy, Amulet z morskiego szkła, Kolce Rękawiczki, Stalowy Pierścień, Dwukolorowe Buty, Pas Straży Przedniej i Cynobrowy Pierścień.
  • Na przykład Stygijskie Imadło wymaga do wyrzucenia przedmiotu o poziomie 5, podczas gdy Stalowy Pierścień wymaga do wyrzucenia przedmiotu o poziomie co najmniej 3.
  • Do głównej puli dropów dodano następujące podstawowe typy przedmiotów: Amulet Astrolabium, Pierścień Zębaty, Pierścień Kompozytowy, Pas Sznurowy, Amulet Skupiony, Pierścień Geodezyjny, Pierścień Spiralny, Pierścień Rozmaitości, Pierścień Zapadkowy, Amulet Simplex i Imadło Stygijskie. Te podstawowe typy mogą wypadać tylko z magicznych i rzadkich przedmiotów o określonym poziomie przedmiotu lub wyższym. Nadal wypadają z ich obecnych źródeł, takich jak Bossowie Otchłani lub Heist Blueprints, ale z dużo mniejszą szansą na wypadnięcie.
  • Przerobiono sposób działania modyfikatora poziomu oceny, aby rozwiązać dwa długotrwałe problemy. Dla kontekstu, Klasyfikacja Poziomu Modyfikatorów to system używany w całej grze do generowania magicznych i rzadkich przedmiotów z modyfikatorami wyższego poziomu.
  • Pierwszy problem dotyczył tego, w jaki sposób ocena poziomu modyfikatorów może zniekształcić względną szansę zobaczenia określonych typów modyfikatorów. Jest to szczególnie zauważalne w przypadku typów modyfikatorów o zawężającym się obciążeniu modyfikatorów wyższego poziomu, takich jak zwiększone obrażenia fizyczne broni. Wysoki poziom modyfikatorów drastycznie obniżyłby szansę na zobaczenie zwiększonych modyfikatorów obrażeń fizycznych.
  • W nowym systemie szansa na pojawienie się określonego typu modyfikatora nie jest zależna od poziomu modyfikatora.
  • Drugim problemem był brak szczegółowości modyfikatora poziomu oceny, w wyniku czego dodatkowe małe kwoty miały niewielki wpływ lub nie miały żadnego wpływu, chyba że osiągnęły określone punkty graniczne wartości, w których miałoby to znaczący wpływ.
  • W nowym systemie każdy element oceny poziomu modyfikatora skutkuje średnio modyfikatorami wyższego poziomu i nie ma już punktów przerwania, w których zauważalny jest duży efekt.
  • Zmniejszono liczbę ocen poziomu modyfikatorów przyznawanych losowym rzadkim przedmiotom nagradzanym za mapowanie i wysyłkę Kingsmarch.
  • Rog oferuje teraz oferty ponownego losowania prefiksów i sufiksów 1, 3 lub 5 razy, zachowując najlepszy wynik (poprzednio 3, 6 lub 10).
  • Dostosowano szanse pojawienia się wielu ofert Roga. Ogólnie rzecz biorąc, szanse na pojawienie się transakcji, w których wyniki są powtarzane więcej razy, są mniejsze. Wszystkie transakcje, które podniosły poziom modyfikatorów, mają mniejsze szanse na pojawienie się.
  • Podczas korzystania z rekombinatora wynikowy element zawsze ma poziom elementu wybranego typu podstawowego danych wejściowych, zamiast uśredniać poziom elementu podstawowych typów danych wejściowych.
  • Podczas określania całkowitej liczby przedrostków lub sufiksów w wynikowym przedmiocie dla Nieprzewidywalnej Rekombinacji, posiadanie 1-3 wszystkich przedrostków lub sufiksów skutkuje teraz średnio mniejszą liczbą przedrostków lub sufiksów w wynikowym elemencie. Średnia liczba przedrostków lub sufiksów w wynikowym elemencie nie uległa zmianie, jeśli elementy wejściowe miały łącznie 4 lub więcej przedrostków lub sufiksów.
  • Podczas określania całkowitej liczby przedrostków i sufiksów na wynikowym przedmiocie w przypadku Nieprzewidywalnej Rekombinacji nie uwzględnia się już modyfikatorów, które nie mogą legalnie pojawić się na nowym przedmiocie podstawowym, na przykład modyfikatorów zwiększonego współczynnika pancerza, jeśli przedmiot jest podstawowym typem Unikanie.
  • Zmniejszono koszt hazardu w złocie na środkowych poziomach kampanii w przypadku przedmiotów innych niż biżuteria. Zwiększono koszt hazardu w złocie dla wszystkich przedmiotów na wysokich poziomach.
  • Na wysokim poziomie sprzęt zakupiony od Hazardzisty ma mniejszą ocenę poziomu modyfikatorów oraz mniej gniazd i łączy gniazd niż wcześniej.
  • W drzewie wyposażenia Genesis notabli przyznają teraz, że sprzęt narodzony ma o 200% większą szansę na określony typ modyfikatora (poprzednio 300), lub sprzęt narodzony ma o 50% zmniejszoną szansę na określony typ modyfikatora (poprzednio 60).
  • W drzewie wyposażenia Genesis małe węzły zapewniają teraz, że sprzęt narodzony ma +10 do oceny poziomu modyfikatora (poprzednio +20).

Zmiany ogólne i ulepszenia

  • Północny Las i Straszny Gąszcz w Akcie 7 mają szansę na pojawienie się Viridian Wildwood. Nie dotyczy to Ruthless.
  • Pustynia Vastiri i Oaza w Akcie 9 mają szansę na pojawienie się Mirażu. Nie dotyczy to Ruthless.
  • Dodano nową opcję stołu rzemieślniczego, aby ustawić wszystkie gniazda przedmiotu na białe za cenę Kuli Czyszczenia (lub Kuli Czyszczenia i Kuli Vaala w przypadku przedmiotów zepsutych).
  • Zwoje Mądrości można teraz kupić u sprzedawców we wszystkich miastach za 15 sztuk złota.
  • Kule Transmutacji można teraz kupić za Kulę Wzmocnienia (wcześniej Zwoje Portalu).
  • Dodano efekty wpływu przedmiotów do kilku walut i fragmentów, jeśli są one ściśle powiązane tematycznie z tym typem wpływu. Na przykład Fragmenty Kształtujące mają teraz tła Wpływu Kształtujących.
  • Odbijającą Mgłę można teraz przechowywać w zakładce Skrytki Waluty.
  • Odłamki Wiązania, Odłamki Anulacji, Odłamki Chaosu, Odłamki Wywyższenia i Odłamki Królewskie nie mogą być już przechowywane w zakładce Skrytki Waluty.
  • Ukryte Exalted Orbs i Ukryte Chaos Orb znajdują się teraz w sekcji Liga w zakładce Skrytka Waluty.
  • Do sekcji Liga w zakładce Skrytka Waluty dodano następujące przedmioty: Afarud Enshrouding Crystal, Allflame Ember of Flesh, Allflame Ember of Kulemak, Allflame Ember of Resplendence, Allflame Ember of Propagation, Allflame Ember of the Cloister, Allflame Ember of the Divine, Allflame Ember of the Eteryczny, Allflame Ember of the Gilded, Allflame Ember of the Multitude, Allflame Ember of the Wildwood, Allflame Ember of Toads, Refracting Fog, Royal Visage, Soul Core Finezji, Soul Core niestabilności, Soul Core intelektu, Soul Core mocy, kuli krawiectwa i kuli hartowania.
  • Do sekcji Atlas w zakładce Skrytka waluty dodano następujące elementy: Divine Vessel, Feral Astrolabe, Immortal Astrolabe i Royal Astrolabe.
  • Usunięto następujące elementy z sekcji Atlas w zakładce Skrytka waluty: Zwodnicze Astrolabe, Owocujące Astrolabe i Templar Astrolabe.
  • Dodano The Black Barya do zakładki Skrytka fragmentów.
  • Dodano Essence of Desolation i Essence of Trickery do zakładki Skrytka Esencji.
  • Dodano Dextral i Sinistral Catalyst do karty Ultimatum Stash.
  • Prawie wszystkie efekty opisane jako „w pobliżu” zamiast tego opisują teraz dokładny zasięg efektu w metrach. Na przykład: „Zadawaj pąkle pobliskim wrogom co sekundę” będzie teraz brzmiało jako „Zadawaj pąkle wrogom w promieniu 5 metrów co sekundę”. Są to wyłącznie zmiany opisu, zakres tych efektów nie uległ zmianie, chyba że zostało to wyraźnie określone.
  • Zakresy wartości statystyk opisane tekstowo, np. „Maksymalna liczba (animowanej broni – świętego uzbrojenia) jest podwojona” Modyfikator w unikalnym hełmie Mrocznego Monarchy wyświetla teraz wyskakujące okienko opisujące wszystkie możliwe wartości.
  • Wspaniałość K'Tasha, Wspaniałość Ghorra i Wspaniałość Beidata są teraz zachowywane podczas przechodzenia z jednego obszaru do drugiego.
  • Wzmocnienia Krwawej Kapliczki będą teraz zachowywane podczas przechodzenia między obszarami walki.
  • Pozłacana czcionka w Kryptach Sanctum została odsunięta od schodów wyjściowych, aby zapobiec przypadkowemu kliknięciu podczas próby skorzystania ze schodów wyjściowych.
  • Usunięto skrzynie na końcu Labiryntu, w których znajdują się całkowicie zidentyfikowane przedmioty.
  • Klucz Klucza Naturalnego Biegłości przyznawany przez Unikalny Klejnot Naturalnego Biegłości nie nakłada już pnączy na gracza w jego kryjówce.
  • Kosztu Złota Skrzyni Ventora nie można już modyfikować za pomocą Divine Orb.
  • Układ mapy Pit został nieco dostosowany, aby umożliwić pojawienie się większej liczby spotkań League.
  • Godne uwagi umiejętności pasywne przyznawane przez Namaszczenia i Klejnoty Klejnotów są teraz przypisane do słów kluczowych, zamiast być wyświetlane z boku wyskakującego okienka przedmiotu.
  • Efekty przyznane przez umiejętności pasywne są teraz w wielu przypadkach przypisane do słów kluczowych, co pozwala na najechanie myszką, aby zobaczyć opis efektu.
  • Przyznane efekty modyfikatorów przedmiotów są teraz w wielu przypadkach przypisane do słów kluczowych, co pozwala na najechanie myszką, aby zobaczyć opis efektu.
  • Zaktualizowano opis Przeszczepu Cierpienia, aby stwierdzić, że nadal zapewnia on wzrost obrażeń, nawet jeśli dolegliwość nie ma na ciebie wpływu. Jest to zmiana czysto opisowa.
  • Zaktualizowano i udoskonalono efekt blasku Unikalnej Tarczy Sztandaru Czerwonego Ostrza. Naprawia to błąd, który powodował słabą interakcję z zastosowanymi do niego mikrotransakcjami z wieloma efektami broni.

Zmiany klas ascendancy

  • Dostojnicy dominacji relikwiarza zostali przetasowani, poniżej znajdują się elementy pasywne dostępne dla Covens of Umbra.
  • Godna uwagi umiejętność pasywna Złotej Chwały Luminarza zapewnia teraz Zwiększony i Redukcja promienia światła, które mają również zastosowanie do efektu połączenia umiejętności Wzmocnienia na najemniku w wysokości 50% ich wartości (poprzednio 100%).
  • Znakomita umiejętność pasywna Mistrza Chirurga Pathfindera ma teraz o 50% mniejszą szybkość odzyskiwania życia z kolb (poprzednio 50% mniej odzyskiwania życia z kolb).
  • Godna uwagi umiejętność pasywna Mistrza Alchemika Pathfindera ma teraz Usuwa Dolegliwości, gdy używasz Flaszki (poprzednio Usuwa Dolegliwości Żywiołów, gdy używasz Flaszki).
  • Znakomita umiejętność pasywna Pathfinder's Master Distiller Zapewnia teraz premie do umiejętności innych niż kanałowanie, których używasz, zużywając 3 ładunki z kolby każdego z następujących typów, jeśli to możliwe:
  • Jeśli ładunki Kolby Bizmutu zostaną zużyte, przebij 30% Odporności na Żywioły (poprzednio 25%).
  • Jeśli zostaną zużyte ładunki Diamentowej Flaszki, +100% do mnożnika trafienia krytycznego (poprzednio 250% zwiększona szansa na trafienie krytyczne).
  • Jeśli zostaną zużyte ładunki ametystowej kolby, 47% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia chaosu (poprzednio 37%).
  • Trwałe Suffusion Strażnika ma teraz o 50% mniejsze tempo spalania many (poprzednio 30%).
  • Godna uwagi umiejętność pasywna Lekcja pór roku Strażnika otrzymuje teraz -40 obrażeń każdego typu od trafień zaklęć na szczekanie (poprzednio 25).
  • Znakomita umiejętność pasywna Doświadczony łowca Strażnika ma teraz o 50% większą prędkość pocisku, gdy masz aktywną nalewkę.
  • Umiejętność Niezwiązanego Awatara, przyznawana przez Wybitną Pasywną Awatar Dziczy Strażnika, ma teraz bazowy czas trwania 15 sekund (poprzednio 10).
  • Umiejętność Barkskin przyznawana przez Godną Umiejętności Pasywną Nauki Matki Strażnika zapewnia teraz 2 Barkskin co sekundę, jeśli nie zostałeś ostatnio trafiony atakiem wroga (poprzednio 1 Bark co sekundę). Ma teraz 6% większą szansę na uniknięcie ataków na szczekanie poniżej maksimum (poprzednio 4), a teraz ma -75 obrażeń fizycznych pobieranych od trafień ataku na szczekanie (poprzednio -60).
  • Znakomita umiejętność pasywna Trickster's Heartstopper zapewnia teraz co 10 sekund: Otrzymujesz o 50% mniej obrażeń od trafień przez 5 sekund (bez zmian) i otrzymujesz o 75% mniej obrażeń w czasie przez 5 sekund (poprzednio 50%).
  • Znakomita umiejętność pasywna O krok do przodu oszusta ma teraz prędkość akcji wynoszącą co najmniej 105% wartości bazowej (poprzednio 90%).
  • Znakomita umiejętność bierna Łamacza zaklęć oszusta ma teraz +20% do ilości zapobieganych obrażeń od zaklęć tłumionych podczas korzystania z pełnej tarczy energetycznej (poprzednio +15%).

Zmiany w klejnotach umiejętności

  • Flame Link: Połączony cel zyskuje teraz od 36 do 54 dodatkowych obrażeń od ognia na poziomie 1 klejnotu (poprzednio 23 do 35), skalowanie do 219 do 329. Dodano obrażenia od ognia na poziomie klejnotu 20 (poprzednio 169 do 254). Połączony cel zyskuje teraz dodatkowe obrażenia od ognia równe 3% twojego maksymalnego życia (poprzednio 5%).
  • Pakt Beidata: Teraz promienie z łańcucha wzmocnionych umiejętności wystrzeliwują 4 dodatkowe razy na wszystkich poziomach klejnotów (poprzednio 4-6 na poziomach klejnotów 1-20), a wzmocnione umiejętności wystrzeliwują 4 dodatkowe pociski (poprzednio 4-6 na poziomach klejnotów 1-20).
  • Przywołanie Płomiennego Golema: Golemy zapewniają teraz o 15% większy obszar działania (poprzednio 20%), a Golemy zadają teraz o 15-24% zwiększone obrażenia na poziomach klejnotów 1-20 (poprzednio 20-29%).
  • Przywołanie Błyskawicznego Golema: Golemy zapewniają teraz o 8% zwiększoną prędkość ataku i rzucania (poprzednio 10%).
  • Przywołanie Kamiennego Golema: Golemy zapewniają teraz 16% zwiększoną obronę (poprzednio 20%).
  • Zimowa Kula: Teraz wystrzeliwuje 2 pociski na wszystkich poziomach klejnotów (poprzednio 2-3 na poziomach klejnotów 1-20) i ma 70% skuteczności dodanych obrażeń (poprzednio 80%). Teraz zadaje 40 do 59 obrażeń od zimna na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 39 do 59), skalując się do 307 do 460 na poziomie klejnotu 20 (poprzednio 360 do 539).

Zmiany gemów wsparcia

  • Transfusion Support nie obsługuje już natychmiastowych zaklęć. Teraz zapewnia stronnikowi znajdującemu się w promieniu 6 metrów zyskanie Ładunku Mocy, Szału lub Wytrzymałości za każde 400 punktów życia wydanych na koszt początkowy przy użyciu zaklęć wspomaganych (poprzednio pobliski stronnik zyskiwał duszę za każde 200 punktów życia wydanych na koszt początkowy przy użyciu zaklęć wspomaganych).
  • Wsparcie Vaal Sacrifice ma teraz wspomagane umiejętności poświęcające wszystkie oprócz 20% maksymalnej tarczy życia i energii przy użyciu (poprzednio obsługiwane umiejętności poświęcały wszystkie oprócz 1 twojej tarczy życia i energii przy użyciu).

Zmiany w unikalnych przedmiotach

  • Unikalne rękawice Acuity Atziri nie zapewniają już Paktu Vaala, jeśli niedawno zadałeś Uderzenie Krytyczne. Teraz posiada Wysyskę Życia z Uderzeń Krytycznych, która jest natychmiastowa i nie może regenerować ani odnawiać Życia. Te zmiany nie mają wpływu na istniejące wersje tego Unique.
  • Unikalny amulet Języka Doedre'a nie może już wypaść poza spotkaniami z Covens of Umbra. Ma teraz 30-35% na wszystkie odporności na żywioły (poprzednio 20-25%) i 25-50% szans na zamrożenie, porażenie i podpalenie (poprzednio 20-25%). Istniejące elementy mogą otrzymać te nowe wartości za pomocą Divine Orb. Dodatkowo rzuca teraz nowe Modyfikatory z nowego zestawu:
  • Wszystkie obrażenia mogą zapalić się przeciwko przeklętym wrogom.
  • Wszystkie obrażenia mogą porazić przeklętych wrogów.
  • Wszystkie obrażenia mogą zostać zamrożone przeciwko przeklętym wrogom.
  • Unikalny Pas Zaproszenie Doryaniego zawsze wypada teraz jako Skażony z Ujawnieniem. Ma teraz 4 Modyfikatory, każdy losowo wybrany z zestawu:
  • Zwiększone o 15-60% obrażenia fizyczne, od zimna, od błyskawic i od ognia.
  • +25-100% do odporności na ogień, zimno lub błyskawicę lub +250-1000 do pancerza.
  • 0,6% obrażeń fizycznych, od zimna, od błyskawic lub od ognia zużywanych jako życie.
  • 20-80% efektu granitu, rubinu, szafiru lub topazu.
  • Unikalne Udowe Świętych mają teraz +2-3 do poziomu klejnotów stworów z gniazdem (poprzednio +2), a stwory zadają obrażenia zwiększone o 80-100% (poprzednio 60-80%), można użyć Divine Orb, aby otrzymać nowe wartości. Nie ma już +1% szansy na zablokowanie obrażeń od ataku na przyzwany szkielet, 2% zwiększonej prędkości ataku i rzucania na przywołanego szalejącego ducha, regeneracji 0,6% życia na sekundę dla każdego podniesionego zombie lub zwiększonego o 30% współczynnika regeneracji many na podniesione widmo. Zamiast tego może teraz wylosować do 4 modyfikatorów z nowego zestawu:
  • Zwiększone o 10-15% obrażenia stworów na każde podniesione widmo.
  • Zwiększono o 12-18% obrażenia zaklęć na przyzwany szkielet.
  • Zwiększone o 16-24% obrażenia od ataku na każdego podniesionego zombie.
  • +1-2% szansy na zablokowanie obrażeń od ataku za każdy przyzwany szkielet.
  • Regeneruje 0,8-1% życia na sekundę za każdego podniesionego zombie.
  • Zwiększono współczynnik regeneracji many o 40-60% na każde podniesione widmo.
  • Zwiększona o 3-5% prędkość ataku i rzucania za każdego przyzwanego Szalejącego Ducha.
  • Unikalny hełm Świętego Monarchy ma teraz o 25-35% większy promień światła (poprzednio 50%). Istniejące wersje tego Unique można pogorszyć za pomocą Divine Orb.
  • Dzięki unikalnemu mieczowi Living Blade możesz teraz mieć aktywne 2 dodatkowe nalewki (poprzednio 1).
  • Unikalna tarcza Pętli Malachaja ma teraz tarczę energetyczną zwiększoną o 240-300% (poprzednio 210-250%), +1 do maksymalnych ładunków mocy (poprzednio +2) i 20-40% szansy na uzyskanie ładunku mocy przy trafieniu (poprzednio 20%). Istniejące elementy można zaktualizować do nowych wartości za pomocą Divine Orb.
  • Unikalne Buty Niecierpliwość Ralakesha mają teraz -1 do maksymalnych ładunków Mocy, Wytrzymałości lub Szału. Ta zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje tego elementu.
  • Unikalny amulet buntu Rotmother ma teraz o 20-40% większy promień światła (poprzednio 25-75%). Istniejące wersje tego Unique można pogorszyć za pomocą Divine Orb.
  • Unikalna kamizelka kuloodporna Shadowstitch nie opisuje już, że ma dodatkowy ukryty modyfikator, jest to wyłącznie zmiana opisu. Ma teraz +1-50 do wszystkich atrybutów (poprzednio 20-30), -8 do -6% do wszystkich odporności na każdy wyposażony uszkodzony przedmiot (poprzednio -6 do -4%), 10-12% zwiększoną maksymalną tarczę energetyczną za każdy wyposażony uszkodzony przedmiot (poprzednio 8%) i 8-10% zwiększone maksymalne życie za każdy wyposażony uszkodzony przedmiot (poprzednio 6%). Istniejące wersje tego Unique można zaktualizować za pomocą Divine Orb.
  • Unikalny kamizelka kuloodporna Shavronne's Opakowania nie zapewnia już o 10% szybszego rozpoczęcia ładowania Tarczy Energetycznej. Teraz ma 20-30% otrzymanych obrażeń regenerowanych jako Tarcza Energetyczna i 150-200% zwiększona Tarcza Energetyczna (poprzednio 100-150%). Istniejące przedmioty mogą otrzymać nowe, zwiększone wartości Tarczy Energetycznej za pomocą Divine Orb.
  • Unikalny kołczan Steelworm ma teraz o 20-30% większy efekt przebicia.

Zmiany przedmiotów

  • Utworzenie odcisku elementu lub odbicie lustrzane elementu nie jest już uważane za modyfikowanie elementu. W rezultacie Wieczne Kule i Lustra Kalandry nie mogą być użyte na przedmiotach z ukrytym modyfikatorem Można modyfikować, gdy jest uszkodzony. Oznacza to również, że użycie tych przedmiotów walutowych nie usuwa już efektu Przewidywania z Zamków Hinekory.
  • Nie można rzucić meta-craftowanym modyfikatorem rzucającym modyfikatory nie uniemożliwia już niektórym walutom usuwającym modyfikatory, takim jak Kule Annulmentu, usuwaniu modyfikatorów rzucających (podobnie w przypadku meta-craftowanego modyfikatora Nie można rzucić modyfikatorów ataku).
  • Znacząco zwiększono szansę na zdobycie unikalnego przedmiotu z Kuli Szansy lub opcję warsztatu rzemieślniczego, aby przerzucić rzadkość przedmiotu, który nie jest unikalny.
  • Kule Szansy są teraz znacznie rzadsze, ponieważ stają się znacznie skuteczniejsze w tworzeniu unikalnych przedmiotów i nie są już oferowane przez sprzedawców.
  • Kule Chance mają teraz wyższą opłatę za złoto na giełdzie walut.
  • Kule Szansy nie wypadają już przy większych stosach w obszarach o wyższym poziomie.
  • Opcje warsztatu rzemieślniczego, które kosztują Kule Szansy, kosztują teraz równoważną ilość Kul Przemiany.
  • Niezidentyfikowane rzadkie przedmioty sprzedawane przez sprzedawców nie wymagają już Kuli Szansy wraz z normalnym kosztem tego przedmiotu.
  • Klejnoty umiejętności z wymaganiami poziomu początkowego pomiędzy poziomem 28 a poziomem 33 można teraz sprzedać za Kulę Przemiany (wcześniej Kulę Szansy).
  • Klejnoty umiejętności z wymogiem poziomu początkowego pomiędzy poziomem 34 a poziomem 37 można teraz sprzedać za Kulę Alchemii (wcześniej Kula Szansy).
  • Magiczne mapy sprzedawane przez Kiraca kosztują teraz dodatkową Kulę Transmutacji (wcześniej Kula Szansy).
  • Rare Maps sprzedawane przez Kiraca kosztują teraz dodatkową Kulę Alchemii (poprzednio 3 Kule Szansy).
  • Karty Wróżenia sprzedawane przez Kiraca kosztują teraz Kule Alchemii zamiast Kul Szansy.
  • Normalne kontrakty sprzedawane przez Whakano kosztują teraz Kule Alchemii zamiast Kul Szansy.
  • Magiczne amulety od sprzedawców kosztują teraz 2 Kule Przemiany (wcześniej Kula Szansy).
  • Kule Czyszczenia kosztują teraz 4 Kule Fuzji (poprzednio 4 Kule Szansy)
  • Sprzedawanie pełnego zestawu rzadkich przedmiotów, z których co najmniej jeden jest na poziomie poniżej 60, zwraca teraz Kule Alchemii zamiast Kul Losu.
  • Sprzedanie 2 rzadkich przedmiotów o tej samej nazwie zapewnia teraz Chaos Orb (wcześniej Kula Szansy lub Kula Alchemii), a sprzedaż 3 rzadkich przedmiotów o tej samej nazwie zapewnia teraz Exalted Orb (poprzednio Kula Alchemii lub Królewska Kula). Te receptury dostawców nie uwzględniają już jakości elementów wejściowych.
  • Sprzedawanie normalnego, magicznego, rzadkiego i unikalnego przedmiotu tego samego podstawowego typu zapewnia teraz 1 Kulę Szansy (poprzednio 5).
  • Dodano nową recepturę dostawcy. 🙂
  • Nie można już zdobyć Kul Spętania, chociaż istniejące będą nadal działać.
  • Kule Alchemii są teraz stosunkowo bardziej powszechne w wyniku usunięcia Kul Uwiązania.
  • Przepis Bestiary umożliwiający utworzenie stosu 2 Kul Uwiązania tworzy teraz stos 2 Kul Żalu.
  • Sacred Orbs stały się bardziej powszechne.
  • Kasy pancerne nie mogą już losować „Zawierają zidentyfikowane przedmioty” ani „Zawierają lustrzane przedmioty”.
  • Większa rzadkość przechowywanych przedmiotów może teraz zostać przerzucona na skrzynie Arkanisty.
  • Zawarte przedmioty mają jakość. Modyfikator skarbca ma teraz wartości +5-20% (poprzednio +1-20%).
  • Modyfikator Strongbox na poziomie klatki piersiowej ma teraz wartości +1-2 (poprzednio +1).
  • Złożone Klejnoty Oczu mogą teraz rzucać modyfikatorami, którymi może rzucać każdy Klejnot Otchłani.
  • Nagrody za przedmioty z map Voidborn Reliquary i Valdo zawsze wypadają jako niezidentyfikowane.
  • Unikalne Aspekty Vaal wypadają teraz jako Niezidentyfikowane z Bossów.
  • Rekombinatora nie można używać na uszkodzonych przedmiotach, nawet jeśli te przedmioty mają modyfikator „Można modyfikować, gdy są uszkodzone”.
  • Ekstraktory ropy określają teraz, że mogą wydobywać oleje tylko z map lub elementów wyposażenia.
  • Dostosowano ukryte modyfikatory następujących typów przedmiotów Atlas:
  • Rękawice Aptekarskie mają teraz +14-18% do mnożnika obrażeń w czasie (poprzednio 14-18% zwiększało obrażenia w czasie).
  • Jedwabne rękawiczki bez palców mają teraz o 20-26% zwiększone obrażenia od zaklęć (poprzednio 12-16%).
  • Gripped Gloves mają teraz o 22-28% zwiększone obrażenia od ataku pociskowego (poprzednio 14-18%).
  • Kolczaste rękawice mają teraz o 24-30% zwiększone obrażenia w walce wręcz (poprzednio 16-20%).
  • Fugitive Boots ma teraz +17-23% do odporności na chaos (poprzednio +13-17%).
  • Dwukolorowe buty mają teraz +16-20% do dwóch odporności na żywioły (poprzednio +8-12%).
  • Kościany Hełm ma teraz stwory zadające obrażenia zwiększone o 20-30% (poprzednio 15-20%).
  • Marmurowy Amulet ma teraz regenerację 1,4-2% życia na sekundę (poprzednio 1,2-1,6%).
  • Amulet Seaglass ma teraz o 20-30% szybszy start ładowania Tarczy Energetycznej (poprzednio 10-15%).
  • Pas Straży Przedniej ma teraz +260-480 do współczynnika pancerza i uników (poprzednio +260-320).
  • Kryształowy Pas ma teraz +60-100 do maksymalnej Tarczy Energetycznej (poprzednio +60-80).
  • Ametystowy Pierścień ma teraz +13-19% do Odporności na Chaos (poprzednio +17-23%).
  • Wszystkie powyższe elementy można zaktualizować do nowych wartości za pomocą Blessed Orbs.
  • Ukryty modyfikator Kołczanu Artyleryjskiego to teraz Umiejętności Ataku mają +1 do maksymalnej liczby Przywołanych Totemów (poprzednio prędkość Umieszczania Totemów była zwiększona o 20-30%). Ta zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu.
  • Modyfikatory Klejnotów Gromowych, które mają małe Umiejętności Pasywne, zapewniają również Szybkość Ataku i/lub Szybkość Rzucania, należą teraz do tej samej rodziny, co oznacza, że ​​nie możesz rzucić wieloma tymi modyfikatorami na ten sam przedmiot (wcześniej było to możliwe tylko przy użyciu Refracting Fog).
  • Modyfikatory rzadkich przedmiotów o promieniu światła na broni, hełmach i pierścieniach skalują się teraz do 30% na najwyższym poziomie (poprzednio 15%). Istniejące elementy można ulepszyć za pomocą Divine Orb.

Zmiany najemników

  • Wynajęci najemnicy mają teraz niższe skalowanie obrażeń od ataku na wysokich poziomach, zadając do 20% mniej obrażeń od ataku na poziomie 83.
  • Wynajęci najemnicy mają teraz niższe skalowanie redukcji obrażeń na wysokich poziomach.
  • Wynajęci najemnicy otrzymują teraz więcej dodatkowego podstawowego skalowania życia wraz z poziomem oraz zwiększone skalowanie maksymalnego życia wraz z poziomem.
  • Wynajęci najemnicy mają teraz kary Ruchu Oporu zależne od poziomu Obszaru, w którym się znajdują.
  • Otrzymują -30% do wszystkich odporności na obszarach i kryjówkach na poziomie 46-67 oraz -60% do wszystkich odporności na poziomach 68+.
  • Najemnicy nie mogą już nosić ani odradzać się za pomocą Unikalnego Pierścienia Dotyku Kalandry.
  • Modyfikatory Unikalnego Amuletu Nietkniętej Duszy odnoszą się teraz tylko do pustych gniazd na przedmioty wyposażone przez Gracza, co oznacza, że ​​nie działają już na Najemników.
  • Modyfikatory Unikalnego Pasa Krzyki Wyschniętego, które zapewniają Wzmocnienia Kapliczki, gdy nie działają na nie Flaszki, dotyczą teraz tylko Gracza, co oznacza, że ​​nie działają już na Najemnikach.
  • Dostosowano Wybuch Kinetyczny wynajętych najemników tak, aby miał 150% Tajemnej Mocy, odpowiadającej wersji Umiejętności gracza (poprzednio 200%).
  • Wspomaganie obrażeń od dolegliwości u najemników nie ma już wspomaganych umiejętności, które zadają 30% mniej obrażeń przy trafieniach.
  • Wsparcie brutalności dla najemników nie powoduje już, że wspomagane umiejętności zadają obrażenia od chaosu, a wspomagane umiejętności nie zadają obrażeń od żywiołów.
  • Większe wsparcie brutalności dla najemników ma teraz wspomagane umiejętności, które zadają do 25% więcej obrażeń fizycznych (poprzednio 30%).
  • Wsparcie Pulverise dla najemników ma teraz wspomagane umiejętności, które zadają o 25% więcej obrażeń obszarowych w walce wręcz (poprzednio 20%).
  • Mniejsze wsparcie Pulverise dla najemników ma teraz wspomagane umiejętności zadające o 20% więcej obrażeń obszarowych w walce wręcz (poprzednio 15%), a wspierane umiejętności mają o 25% większy obszar działania (poprzednio 15%).
  • Wsparcie w zakresie obrażeń od pułapek i min na najemnikach nie ma już obsługiwanych umiejętności i ma o 25% mniejszą prędkość rzucania pułapek.
  • Większe wsparcie dla najemników w zakresie obrażeń od pułapek i min ma teraz wspomagane umiejętności, które zadają do 25% więcej obrażeń od pułapek i min (poprzednio 30%).

Zmiany kart wróżbiarskich

  • Karty wróżb nie mogą już nagradzać bieżących przedmiotów specyficznych dla ligi w ich potencjalnej puli nagród. Pula możliwych nagród zostanie zaktualizowana, jeśli odpowiednie przedmioty specyficzne dla ligi staną się podstawą.
  • Następujące karty wróżb zostały tymczasowo wyłączone: Zakopany skarb, Cięcie kamery, Człowiek z niedźwiedziem, Więcej to nigdy dość, Ostra karta, Umowa, Królicza stopa i Głupi chłopiec.
  • Karta Wróżenia Odrodzenia i Odnowy nagradza teraz przedmiot Simplex Amulet poziomu 86.

Zmiany specyficzne dla Ruthless

  • Dostosowano zachowanie pojawiania się mechaniki League w Ruthless, przy czym każda losowo pojawiająca się mechanika League ma teraz niezależną szansę na pojawienie się. To sprawi, że większość mechanik League będzie pojawiać się nieco częściej w całej kampanii.
  • Znacząco zmniejszono szansę, że końcowe Map Bosses upuści dodatkową mapę o wyższy poziom.
  • Usunięto przepis sprzedawcy na 3 mapy tego samego poziomu, aby móc go sprzedać w celu uzyskania mapy o wyższym poziomie.
  • Umieszczanie w gniazdach Pustki ustawia teraz minimalny poziom map w tym kwadrancie na co najmniej 12 (poprzednio 16).
  • Umieszczanie w gniazdach Pustki nie powoduje już, że mapy poziomów 1-15 upuszczone w tym kwadrancie zamieniają się w złoto.
  • Ścieżki nie zostały wykorzystane Pasywny Keystone Atlas wymaga teraz przydzielenia 4 bramek (poprzednio 6).
  • Zmniejszono szybkość odblokowywania map wyższych poziomów w sklepie Kiraca.
  • Maksymalna mapa poziomów, jaką Kirac oferuje w swoim sklepie, to teraz Tier 14.
  • Mapy sprzedawane przez Kiraca kosztują teraz więcej złota.
  • Ultimatum Nagrodami są teraz częściej katalizatory.
  • Esencje mają teraz podstawową szansę na pojawienie się na Mapach.
  • Tujen nie sprzedaje już olejów. Rzadkość i koszt Kul Chromatycznych również zostały dostosowane, aby były bardziej odpowiednie.
  • Tasalio wodza, godna uwagi umiejętność pasywna Oczyszczająca woda, zapewnia teraz modyfikatory odporności na ogień, które mają również zastosowanie do odporności na zimno i błyskawice na poziomie 25% ich wartości. (poprzednio 50%).
  • Drobne umiejętności pasywne Wodza prowadzące do Tasalio, Oczyszczającej Wody i Valako, Uścisku Burzy zapewniają teraz +10% do odporności na ogień (poprzednio 15%).
  • Znakomita umiejętność pasywna Uderzenia Pogromcy zapewnia teraz o 5% większy obszar działania za każdego niedawno zabitego wroga, aż do 50%.
  • Godne uwagi umiejętności pasywne Nieskończony Głód Zabójcy zapewniają teraz 20% większą prędkość ataku podczas Pijawki.
  • Znakomita umiejętność pasywna Wytrwałość mistrza zapewnia teraz 20 punktów umocnienia (poprzednio 15).
  • Tajemne Błogosławieństwo Hierofanta Znacząca umiejętność pasywna zapewnia teraz Tajemny Przepływ, który zapewnia ci także o 8% więcej obrażeń od zaklęć.
  • Znacząca umiejętność pasywna Hierofanta w pogoni za wiarą zapewnia teraz o 100% większy czas trwania totemu.
  • Znacząca umiejętność pasywna Iluminowanego oddania Hierofanta nie zapewnia już Tajemnego Przypływu, który zapewnia ci również o 8% więcej obrażeń od zaklęć. Zapewnia teraz o 30% większy obszar działania, gdy masz Arcane Surge, i 0,5% obrażeń od zaklęć wysysanych jako życie, gdy masz Arcane Surge.
  • Relikty Żywiołów aktywowane przez umiejętność pasywną Niezachwiana Krucjata Dominacji Strażnika mają teraz maksymalny poziom 80 (poprzednio 85). Ta zmiana została odnotowana w poprzedniej łatce, ale nie została zastosowana.
  • Godna uwagi umiejętność pasywna Pathfinder's Nature's Boon zapewnia teraz efekt magicznych kolb użytkowych nałożonych na ciebie o 30% zwiększony (poprzednio 20%).
  • Znacząca umiejętność pasywna Odwet Natury Pathfindera nie zapewnia już efektu Withered zwiększonego o 35%. Daje teraz 25% szansy na zadanie Withered na 2 sekundy przy trafieniu.
  • Godna uwagi umiejętność pasywna Adrenalina Natury Pathfindera zapewnia teraz Flaskom zysk 3 ładunków co 3 sekundy (poprzednio 1 co 3 sekundy).
  • Znakomita umiejętność pasywna Mistrza Toksyczności Pathfindera zapewnia teraz, że trucizny zadane podczas dowolnego efektu Flaszki mają 20% szansy na zadanie 100% więcej obrażeń.
  • Specjalista od wyburzeń sabotażysty Godna uwagi umiejętność pasywna zapewnia teraz wrogom utrudniającym miny w promieniu 3 metrów na 2 sekundy po wylądowaniu.
  • Znakomita umiejętność pasywna Urodzonego w Cieniu Sabotażysty zapewnia teraz o 15% zmniejszone obrażenia otrzymywane od oślepionych wrogów (poprzednio 10%).
  • Znakomita umiejętność pasywna Piroman sabotażysty zapewnia teraz regenerację 2% życia na sekundę za każdą ostatnio zdetonowaną minę, do 10% na sekundę (poprzednio 1%) i regenerację 2% życia na sekundę za każdą niedawno uruchomioną pułapkę, do 10% na sekundę (poprzednio 1%).
  • Znacząca umiejętność pasywna Kształtownika Płomieni Elementalisty zapewnia teraz, że trafienia zawsze powodują Podpalenie.
  • Znacząca umiejętność pasywna Kształtownika Zimy Elementalisty zapewnia teraz wrogom zmarzniętym twoimi trafieniami zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o połowę efektu Chill.
  • Znacząca umiejętność pasywna Kształtownika Burz Elementalisty zapewnia teraz Trafienia zawsze Porażające.
  • Więdnąca obecność okultysty Znacząca umiejętność pasywna zapewnia teraz pobliskim przeszkodom wrogom zadającym obrażenia zmniejszone o 15% w czasie.
  • Znakomita umiejętność pasywna Okultysty Profane Bloom zapewnia teraz, że przeklęci wrogowie zabici przez ciebie lub twoje sługi mają 50% szansy na eksplozję, zadając jedną czwartą ich maksymalnego życia w postaci obrażeń chaosu (poprzednio 20%).
  • Znacząca umiejętność pasywna „Latarnia Pustki” okultysty zapewnia teraz pobliskim wrogom -15% do odporności na zimno i chaos (poprzednio -8%).
  • Znakomita umiejętność pasywna Gladiator Ascendentu zapewnia teraz zyskanie 40% szansy na blok przez wyposażoną tarczę zamiast wartości tarczy (poprzednio 50%).
  • Znacząca umiejętność pasywna Pathfinder Ascendentu zapewnia teraz Flaskom zysk 3 ładunków co 3 sekundy (zamiast 1 co 3 sekundy).

Zmiany w potworach

  • Pakiety potworów tworzone przez Strongboxy mają teraz szansę być magiczne lub rzadkie.

Zmiany w interfejsie użytkownika

  • Aby móc przypiąć informacje o słowie kluczowym, należy teraz przytrzymać klawisz Alt na słowach kluczowych na liście modyfikatorów obszaru.
  • Dodano możliwość przełączania między skrytką a ekwipunkiem przy otwartej kantorze walut podczas korzystania z kontrolera.

Zmiany w mikrotransakcjach

  • Zwój śledzący mikrotransakcji rzemieślniczych zlicza teraz także przedmioty użyte do opłacenia kosztów warsztatu rzemieślniczego.
  • Kałuże chorób pozostawione przez mikrotransakcję Przystawki na plecy niosącego zarazę znikają teraz po krótkim czasie.
  • Zaktualizowano mikrotransakcję Cauldron Map Device, aby nie wyświetlała fragmentów, które już nie istnieją.
  • Włączono mikrotransakcję rzadkiego efektu wykańczającego rój szarańczy do użycia w Path of Exile.
  • Włączono mikrotransakcję efektu śladów szarańczy do użycia w Path of Exile.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty eksplozji mogły spowodować wielokrotną eksplozję tego samego ciała.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szansa na zadanie podwójnych obrażeń podczas pełnego życia zwiększała się o dodatkowy raz, jeśli wróg był na pełnym życiu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Znak Zabójcy z Znaczącej Pasywnej Pasywnej Zabójcy mógł zostać aktywowany przez dowolne Uderzenie Krytyczne, a nie tylko przez Uderzenia Krytyczne.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający uniknięcie Młotów z Holy Sweep of Hammerfalls.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nawet jeśli gracz przyjął wszystkie obrażenia określonego typu jako obrażenia innego typu, w niektórych przypadkach z powodu zaokrąglenia gracz mógł nadal otrzymać niewielką ilość obrażeń pierwotnego typu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umowa Roga dotycząca wypełnienia wszystkich pustych miejsc na modyfikatory nie przestrzegała zasady „Nie można rzucać modyfikatorami rzucającymi” ukrytej w różdżkach.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikatory Niesamowitości, które działały tylko wtedy, gdy w twojej obecności znajdował się Unikalny Potwór lub Szef Szczyt, zawsze działały na Stronniku lub Najemniku.
  • Naprawiono błąd, przez który zwiększone obrażenia przy trafieniach wychłodzonych wrogów czasami nie zwiększały obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kinetic Fusillade miał postęp w zdobywaniu doświadczenia za klejnot z poziomem początkowym 10, a nie z poziomem początkowym 12. Istniejące klejnoty Kinetic Fusillade mogły zyskać lub stracić poziom w wyniku tej zmiany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego źródła bezpośredniego lotu nie zmuszały zwracanych pocisków do trzymania się określonej maksymalnej odległości pocisku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pakt Beidata nie dodawał dodatkowych łańcuchów do Dark Bargain. Zaktualizowano opis Mrocznej Okazji, aby wyjaśnić, że wystrzeliwuje Wiązki Łańcuchowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wykute Strzały nie wyświetlały się poprawnie, informując, że potrzebujesz nieskończonej many, aby aktywować Obsługiwane Umiejętności, jeśli mają one nieskończony koszt many.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikator ujemnych obrażeń fizycznych otrzymywanych od trafień zwierząt w rzeczywistości zmniejszał obrażenia otrzymywane od trafień o wartość większą niż zamierzona.
  • Naprawiono błąd w Perle Tsoathy, który powodował, że Świeże Mięso pojawiało się dwukrotnie częściej niż jakakolwiek inna opcja klejnotu wsparcia. Może to spowodować, że efekt wsparcia niektórych istniejących Pereł Tsoathy ze wsparciem Świeżego Mięsa ulegnie zmianie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wirująca Burza nie działała na dodatkowe obrażenia od błyskawic, takie jak eksplozje błyskawic unikalnej kamizelki kuloodpornej Złamanego Serca Inpulsy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wsparcie Hexpassu nie uniemożliwiało wrogom zadawania Uderzeń Krytycznych, jeśli Klątwa została nałożona wraz ze Wsparciem Bluźnierstwa.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kinetyczny Podmuch Gromadzenia na Najemnikach miał znacznie mniejszy podstawowy promień dodatkowy, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre modyfikatory meta-craftowane i niemożność rzutu modyfikatorami rzucającymi ukryte na różdżkach nie były uwzględniane przez opcje warsztatu rzemieślniczego polegające na przerzuceniu 1 lub 3 losowych modyfikatorów na rzadkim przedmiocie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapy, na które wpływały Wspomnienia Twórcy, nie mogły pojawiać się Strażników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostka Bestiary do dodawania modyfikatora do Rare Map nie była dostępna w Mapach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bossowie Harvest umieszczali wszystkie potwory i obiekty zmienne jeden na drugim podczas faz dodawania.
  • Naprawiono nieumyślne przekształcanie niektórych bonusowych przedmiotów z potworów, takich jak talizmany na czerwonych bestiach, w inne przedmioty, w przypadku których potwór miał rzadkie modyfikatory potworów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Aukuna i Hyrri zapewniały dwukrotnie większy postęp w przedmiotach Ukrytych w Domenie Ponadczasowego Konfliktu w porównaniu z innymi Generałami Legionu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wspaniałość Ghorra Demonic Power powodowała, że ​​gracz otrzymywał więcej obrażeń zamiast mniej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że najemnicy dzierżący różdżki mieli wyłączone różdżki, jeśli nie mieli niczego w drugiej ręce.
  • Naprawiono błąd wprowadzony w wersji 3.27.0, w którym Gigantic Rogue Exiles rozdzielał się po śmierci raz, a nie dwa razy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego unikaty specyficzne dla bossa upuszczane przez Velkę, Wiedźmę Przypływu, mogły zostać zamienione na inne przedmioty za pomocą modyfikatorów obszaru.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Arakaali użycie ataku rozszczepiania.
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków, w których potwory uwięzione w esencjach nadal mogły się poruszać i/lub używać umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaklęcia rzucane przez Totemy Kraba z Unikalnego Kostura Zewu Skorupiaka były tworzone na nieprawidłowej wysokości.
  • Naprawiono błąd związany z Rolling Magmą i bardzo dużą zmniejszoną prędkością pocisku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony minimapy dróg ucieczki w Heist Blueprints nie ujawniały się, dopóki nie znalazłeś się bardzo blisko.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przydzielone umiejętności pasywne inne niż Keystone w drzewie umiejętności pasywnych za pośrednictwem unikalnego klejnotu Nici Nadziei uniemożliwiały usunięcie unikalnego klejnotu Foulborn Intuicyjny Skok, jeśli przydzielony węzeł nakładał się na oba Klejnoty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikatory związane z Kartą Wróżenia mogły rzucać się na Shaped Region w Ruthless.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klejnoty klastrowe umieszczone pomiędzy obszarami Templar i Marauder drzewa umiejętności pasywnych mogły być lekko przesunięte.
  • Naprawiono błąd podczas przeglądania zaawansowanych opisów modyfikatorów na Pierścieniach i Różdżkach Wyłomu, które nie mogą rzucać modyfikatorami rzucającymi, gdzie wyświetlał się komunikat „zwiększono o 1%” obok modyfikatorów, które nie mogą normalnie rzucać na te przedmioty (takich jak specjalne modyfikatory Esencji).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Reap i Fleshrend nie uwzględniali modyfikatorów obrażeń obszarowych do obrażeń fizycznych zadawanych na sekundę w podpowiedziach umiejętności (był to wyłącznie problem z wyświetlaniem).
  • Naprawiono błąd, przez który unikalny ponadczasowy klejnot Heroic Tragedy miał nieprawidłową opłatę za wymianę waluty w złocie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Incursion Skrzynie z mapami w Ruthless używały niewłaściwych efektów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zew Burzy Trarthus nie wyświetlał zadawanych obrażeń fizycznych na sekundę w podpowiedzi umiejętności.
  • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego pasek postępu Incursion mógł wychodzić z ramki ograniczającej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Trigger Summon Phantasm po spożyciu zaklęcia Corpse Runesmithing wyświetlała nieprawidłowy poziom. Jest to wyłącznie zmiana opisu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana postawy wyzwalacza podczas ataku za pomocą modyfikatora Perforacja lub Szarpanie Tygla wyświetlała nieprawidłowy poziom. Jest to wyłącznie zmiana opisu.
  • Naprawiono problem z wyświetlaniem komunikatu „Umiejętności umieszczone w twoim X” Perły Tsoathy są obsługiwane przez..., który nie wskazywał, że konkretna część modyfikatora może zostać wylosowana.
  • Naprawiono problem z wyświetlaniem szeregu statystyk, które wcześniej nie opisywały zakresu wartości.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że karta wróżenia związana płomieniem nie była wyświetlana na karcie wróżenia jako „Skażona”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ukryte miejsca w zakładce Skrytka fragmentów mogły nadal wyświetlać podświetlenie, jeśli na kursorze znajdował się przedmiot i najeżdżano na to miejsce.
  • Naprawiono błąd, przez który kolory tekstu w interfejsie wyboru linii krwi Saresh, Velka i Otchłani nie pasowały do ​​reszty grafiki linii krwi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nawigacja po panelu kosmetycznym mogła być powolna podczas korzystania z kontrolera, jeśli posiadałeś wiele mikrotransakcji.
  • Naprawiono błąd, przez który Pomysłowość Zany nie była wymagana do ukończenia w zakładce Unikalna Skrytka w ligach Standard.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnienie Szału miało nieaktualny opis.
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że mikrotransakcja Łuku i Kołczanu Zrodzonego Zarazy mogła świecić.
  • Naprawiono błąd, przez który w dekoracjach z Kryjówki Suwerena brakowało grafiki 2D.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty z modyfikatorami wyświetlały nieprawidłowe przedrostki podczas gry w języku rosyjskim, portugalskim, niemieckim, hiszpańskim i francuskim.
  • Naprawiono błąd, przez który interfejs użytkownika związany z wystawianiem przedmiotów na wymianę nie wykrywał formatowania waluty na podstawie ustawień języka gracza.
  • Naprawiono problem powodujący, że pręty oświetleniowe w Temple of Atzoatl działały bardzo głośno.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aury i stwory nie wznawiały się prawidłowo po zakończeniu lotu na Płaskowyżu Kryjówki Bogów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk mikrotransakcji Portalu Wzniesienia był zbyt głośny.
  • Naprawiono błąd powodujący migotanie mikrotransakcji efektu Portalu Transcendencji na PlayStation.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk nie był odtwarzany w przypadku efektu zmiany kształtu wiwerny zwiastującej popiół, zwierzaka Archonta z popiołu Rhoa, dodatkowego efektu podwyższenia poziomu Prekursora Porzuconych i efektu przewrotu nocnego ptactwa.
  • Naprawiono nieprawidłową interakcję pomiędzy unikalnym łukiem Srebrnej Gałęzi a mikrotransakcją Łańcuchy efektu broni Więźnia.

Oryginalny patchnote GGG (EN)